Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Electronic sports in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,154,419 persone in Germania.
Il fan medio di Electronic sports in Germania ha 31.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Twitch, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (5.3× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Electronic sports pende verso il maschile con un'età media di 31.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Electronic sports in Germania è verso il maschile, di circa 31.8 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Electronic sports in Germania.
24.1% sono donne, 75.9% sono uomini, età media 31.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 24.1% |
| Uomini | 75.9% |
| Età media | 31.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,154,419 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
del pubblico mondiale di Electronic sports proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Dove il pubblico di Electronic sports in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.11× | |
| 02 | Thüringen | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.04× | |
| 04 | Berlin | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Bremen | ~30K | 1.02× | |
| 07 | Niedersachsen | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sachsen | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Hamburg | ~70K | 1.00× | |
| 12 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.96× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.95× | |
| 15 | Saarland | ~40K | 0.95× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.93× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Electronic sports — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Caseking | Games | 12.24× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.45× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.49× | ||
| 04 | Ninja | Sports | 6.39× | ||
| 05 | Discord | Internet & Social Media | 6.15× | ||
| 06 | Zarbex | Internet & Social Media | 5.99× | ||
| 07 | PC game | Games | 5.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 5.38× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 5.34× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 5.30× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 4.49× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 4.40× | ||
| 13 | Gaming | Games | 4.35× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.20× | ||
| 15 | Gamer | Games | 3.56× | ||
| 16 | Transfermarkt | Sports | 2.71× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.95× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.64× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.54× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.44× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.60× |
Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,154,419 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
24.1% dei fan di Electronic sports sono donne, 75.9% sono uomini, con un'età media di 31.8 anni.
I fan di Electronic sports mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) e Gaming computer (7.49×) rispetto alla media del paese.
I fan di Electronic sports in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~700K), Bayern (copertura ~500K) e Baden-Württemberg (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Electronic sports stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) e PC game (5.44×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Electronic sports. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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