Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Electronic sports in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Electronic sports in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,154,419 persone in Germania.

Il fan medio di Electronic sports in Germania ha 31.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Twitch, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (5.3× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Electronic sports pende verso il maschile con un'età media di 31.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Electronic sports in Germania è verso il maschile, di circa 31.8 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Sottotipo: Sport

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Electronic sports in Germania.

Dimensione del pubblico
3.2M
in Germania
Genere
24.1%
75.9% uomini
Età
31.8
anni in media
Posizione nel paese
#1981
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+5%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Electronic sports

24.1% sono donne, 75.9% sono uomini, età media 31.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

24.1%
Donne
75.9%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Electronic sports in Germania
MetricaValore
Donne24.1%
Uomini75.9%
Età media31.8
Dimensione stimata del pubblico3,154,419
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 31.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Electronic sports in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1937%
20-2926%
30-3918%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.7%

del pubblico mondiale di Electronic sports proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Electronic sports
PaeseQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Electronic sports in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Brandenburg~100K1.11×
02Thüringen~80K1.05×
03Nordrhein-Westfalen~700K1.04×
04Berlin~100K1.03×
05Schleswig-Holstein~100K1.02×
06Bremen~30K1.02×
07Niedersachsen~300K1.01×
08Sachsen~200K1.01×
09Bayern~500K1.00×
10Rheinland-Pfalz~200K1.00×
11Hamburg~70K1.00×
12Sachsen-Anhalt~80K0.96×
13Hessen~200K0.95×
14Mecklenburg-Vorpommern~60K0.95×
15Saarland~40K0.95×
16Baden-Württemberg~400K0.93×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Electronic sports, Germania
0.93×1.00×1.11×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Electronic sports — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Electronic sports
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CasekingGames12.24×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames8.45×
03Gaming computerTechnology & Electronics7.49×
04NinjaSports6.39×
05DiscordInternet & Social Media6.15×
06ZarbexInternet & Social Media5.99×
07PC gameGames5.44×
08TwitchGames5.38×
09Instant GamingGames5.34×
10Mobile gameGames5.30×
11Ninja (gamer)Games4.49×
12FortniteGames4.40×
13GamingGames4.35×
14Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.20×
15GamerGames3.56×
16TransfermarktSports2.71×
17TikTokInternet & Social Media1.99×
18UEFA Champions LeagueSports1.95×
19FIFA World CupSports1.89×
20BundesligaSports1.64×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Electronic sports

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM1.58×
Social Media UsageJOY1.54×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.44×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
TraditionCONSERVATISM0.60×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Electronic sports in Germania?

Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,154,419 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Electronic sports?

24.1% dei fan di Electronic sports sono donne, 75.9% sono uomini, con un'età media di 31.8 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Electronic sports?

I fan di Electronic sports mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) e Gaming computer (7.49×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Electronic sports in Germania?

I fan di Electronic sports in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~700K), Bayern (copertura ~500K) e Baden-Württemberg (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Electronic sports?

Oltre a Electronic sports stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) e PC game (5.44×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Electronic sports. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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