Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming ha un pubblico stimato di 4,127,644 persone in Germania.
Il fan medio di Gaming in Germania ha 30.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Transfermarkt, Batman, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (5.26× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gaming pende verso il maschile con un'età media di 30.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Pet Ownership.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Gaming in Germania è verso il maschile, di circa 30.9 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming in Germania.
37.6% sono donne, 62.4% sono uomini, età media 30.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 37.6% |
| Uomini | 62.4% |
| Età media | 30.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,127,644 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
del pubblico mondiale di Gaming proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Dove il pubblico di Gaming in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.43× | |
| 02 | Hessen | ~400K | 1.40× | |
| 03 | Saarland | ~60K | 1.24× | |
| 04 | Berlin | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.18× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Bayern | ~600K | 0.98× | |
| 09 | Niedersachsen | ~400K | 0.98× | |
| 10 | Hamburg | ~80K | 0.89× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.88× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.85× | |
| 13 | Sachsen | ~200K | 0.80× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.78× | |
| 15 | Thüringen | ~80K | 0.72× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.72× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 9.43× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.70× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 5.26× | ||
| 04 | Anime convention | Literature | 4.94× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.92× | ||
| 06 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.87× | ||
| 08 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.81× | ||
| 09 | Steam | Games | 4.40× | ||
| 10 | Robert Redford | Movies & TV | 3.80× | ||
| 11 | Transfermarkt | Sports | 3.56× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 3.51× | ||
| 13 | Livemusic | Music & Radio | 3.35× | ||
| 14 | Batman | Movies & TV | 3.32× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.78× | ||
| 16 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.14× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.93× | ||
| 18 | YouTube | Movies & TV | 1.78× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.68× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.68× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.56× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.73× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× |
Gaming ha un pubblico stimato di 4,127,644 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
37.6% dei fan di Gaming sono donne, 62.4% sono uomini, con un'età media di 30.9 anni.
I fan di Gaming mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) e Batman (3.32×) rispetto alla media del paese.
I fan di Gaming in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~600K) e Baden-Württemberg (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Gaming stesso, il pubblico sovra-indicizza su Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) e Steam (4.4×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Gaming. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.