Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gaming in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming ha un pubblico stimato di 4,127,644 persone in Germania.

Il fan medio di Gaming in Germania ha 30.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Transfermarkt, Batman, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (5.26× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gaming pende verso il maschile con un'età media di 30.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Pet Ownership.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Gaming in Germania è verso il maschile, di circa 30.9 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming in Germania.

Dimensione del pubblico
4.1M
in Germania
Genere
37.6%
62.4% uomini
Età
30.9
anni in media
Posizione nel paese
#1409
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-16%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gaming

37.6% sono donne, 62.4% sono uomini, età media 30.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

37.6%
Donne
62.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gaming in Germania
MetricaValore
Donne37.6%
Uomini62.4%
Età media30.9
Dimensione stimata del pubblico4,127,644
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 30.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gaming in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1940%
20-2926%
30-3916%
40-4911%
50+7%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

5.5%

del pubblico mondiale di Gaming proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gaming
PaeseQuota
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Gaming in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Bremen~50K1.43×
02Hessen~400K1.40×
03Saarland~60K1.24×
04Berlin~200K1.19×
05Nordrhein-Westfalen~1M1.18×
06Rheinland-Pfalz~200K1.02×
07Baden-Württemberg~600K1.01×
08Bayern~600K0.98×
09Niedersachsen~400K0.98×
10Hamburg~80K0.89×
11Schleswig-Holstein~100K0.88×
12Brandenburg~100K0.85×
13Sachsen~200K0.80×
14Sachsen-Anhalt~80K0.78×
15Thüringen~80K0.72×
16Mecklenburg-Vorpommern~60K0.72×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Gaming, Germania
0.72×1.00×1.43×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gaming
#·InteresseCategoriaAffinità×
01PlayStation StoreGames9.43×
02Motorcycle helmetCars & Mobility5.70×
03Mobile gameGames5.26×
04Anime conventionLiterature4.94×
05FortniteGames4.92×
06Office 365Technology & Electronics4.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.87×
08Google DriveTechnology & Electronics4.81×
09SteamGames4.40×
10Robert RedfordMovies & TV3.80×
11TransfermarktSports3.56×
12Role-playing gamesGames3.51×
13LivemusicMusic & Radio3.35×
14BatmanMovies & TV3.32×
15SupermanMovies & TV2.78×
16Luxury goodsFashion & Accessoires2.14×
17FIFA World CupSports1.93×
18YouTubeMovies & TV1.78×
19Harry PotterMovies & TV1.72×
20BundesligaSports1.68×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gaming

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Risk AppetiteTHRILL1.68×
Pet OwnershipJOY1.59×
Community OrientationOPEN1.56×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Convenience OrientationPREMIUM0.73×
Family OrientationCONSERVATISM0.79×
Design AffinityPREMIUM0.86×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Gaming in Germania?

Gaming ha un pubblico stimato di 4,127,644 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Gaming?

37.6% dei fan di Gaming sono donne, 62.4% sono uomini, con un'età media di 30.9 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Gaming?

I fan di Gaming mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) e Batman (3.32×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Gaming in Germania?

I fan di Gaming in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~600K) e Baden-Württemberg (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Gaming?

Oltre a Gaming stesso, il pubblico sovra-indicizza su Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) e Steam (4.4×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Gaming. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →