Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming ha un pubblico stimato di 5,384,973 persone in India.
Gaming ha un pubblico stimato di 5,384,973 persone in India. 29.6% sono donne, 70.4% sono uomini, età media 26.0. Principali affinità di marca: Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.
Le principali affinità di marca includono Indian Premier League, India national cricket team, Superman, con la massima sovra-indicizzazione su Indian Premier League (1.75× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gaming pende verso il maschile con un'età media di 26.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Gaming in India è verso il maschile, di circa 26.0 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Indian Premier League.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming in India.
29.6% sono donne, 70.4% sono uomini, età media 26.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 29.6% |
| Uomini | 70.4% |
| Età media | 26.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,384,973 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 59% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 10% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 3% |
del pubblico mondiale di Gaming proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Art exhibition | Arts & Culture | 2.72× | ||
| 02 | Superman | Movies & TV | 2.42× | ||
| 03 | Harry Potter | Movies & TV | 2.33× | ||
| 04 | England cricket team | Sports | 1.99× | ||
| 05 | Chennai Super Kings | Sports | 1.96× | ||
| 06 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.95× | ||
| 07 | India national cricket team | Sports | 1.94× | ||
| 08 | Virat Kohli | Sports | 1.93× | ||
| 09 | Mutual fund | Business & Career | 1.92× | ||
| 10 | Pakistan | Travel & Leisure | 1.86× | ||
| 11 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.85× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 13 | Investment banking | Business & Career | 1.80× | ||
| 14 | Indian Premier League | Sports | 1.75× | ||
| 15 | Chennai | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 16 | Rummy | Games | 1.66× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.62× | ||
| 18 | Rohit Sharma | Sports | 1.59× | ||
| 19 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.54× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Gaming. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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