Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gaming in India

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming ha un pubblico stimato di 5,384,973 persone in India.

Gaming ha un pubblico stimato di 5,384,973 persone in India. 29.6% sono donne, 70.4% sono uomini, età media 26.0. Principali affinità di marca: Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.

Le principali affinità di marca includono Indian Premier League, India national cricket team, Superman, con la massima sovra-indicizzazione su Indian Premier League (1.75× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gaming pende verso il maschile con un'età media di 26.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

Il fan tipico di Gaming in India è verso il maschile, di circa 26.0 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Indian Premier League.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming in India.

Dimensione del pubblico
5.4M
in India
Genere
29.6%
70.4% uomini
Età
26.0
anni in media
Posizione nel paese
#1076
Topic in India
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+11%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gaming

29.6% sono donne, 70.4% sono uomini, età media 26.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

29.6%
Donne
70.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gaming in India
MetricaValore
Donne29.6%
Uomini70.4%
Età media26.0
Dimensione stimata del pubblico5,384,973
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 26.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gaming in India
Fascia d'etàQuota%
16-1959%
20-2924%
30-3910%
40-494%
50+3%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

7.2%

del pubblico mondiale di Gaming proviene da India.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gaming
PaeseQuota
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gaming
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Art exhibitionArts & Culture2.72×
02SupermanMovies & TV2.42×
03Harry PotterMovies & TV2.33×
04England cricket teamSports1.99×
05Chennai Super KingsSports1.96×
06Do it yourself (DIY)Home & Garden1.95×
07India national cricket teamSports1.94×
08Virat KohliSports1.93×
09Mutual fundBusiness & Career1.92×
10PakistanTravel & Leisure1.86×
11Pakistan national cricket teamSports1.85×
12WhatsAppInternet & Social Media1.80×
13Investment bankingBusiness & Career1.80×
14Indian Premier LeagueSports1.75×
15ChennaiTravel & Leisure1.69×
16RummyGames1.66×
17Mobile gameGames1.62×
18Rohit SharmaSports1.59×
19Kolkata Knight RidersSports1.58×
20Game of ThronesMovies & TV1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gaming

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Price SensitivityPREMIUM1.77×
Early Adopter MentalityPOWER1.67×
SustainabilityBALANCE1.54×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Family OrientationCONSERVATISM0.50×
Need for SecurityCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Gaming. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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