Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gaming in Spagna

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming in Spagna — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming ha un pubblico stimato di 2,168,589 persone in Spagna.

Gaming ha un pubblico stimato di 2,168,589 persone in Spagna. 40.6% sono donne, 59.4% sono uomini, età media 33.6. Principali affinità di marca: Mobile game, Non-fiction books, Steam, YouTube Music, Pokémon.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Non-fiction books, Steam, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (6.77× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gaming pende verso il maschile con un'età media di 33.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Tradition, Risk Appetite.

Il fan tipico di Gaming in Spagna è verso il maschile, di circa 33.6 anni, con forti tendenze verso Tradition e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming in Spagna.

Dimensione del pubblico
2.2M
in Spagna
Genere
40.6%
59.4% uomini
Età
33.6
anni in media
Posizione nel paese
#1845
Topic in Spagna
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-9%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gaming

40.6% sono donne, 59.4% sono uomini, età media 33.6.

Fig. 02

Ripartizione per genere

40.6%
Donne
59.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gaming in Spagna
MetricaValore
Donne40.6%
Uomini59.4%
Età media33.6
Dimensione stimata del pubblico2,168,589
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.6
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gaming in Spagna
Fascia d'etàQuota%
16-1931%
20-2928%
30-3917%
40-4915%
50+10%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.9%

del pubblico mondiale di Gaming proviene da Spagna.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gaming
PaeseQuota
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gaming
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Non-fiction booksLiterature8.74×
02Jamie Lee CurtisMovies & TV7.70×
03Final FantasyGames7.49×
04Super Mario Bros.Games7.37×
05SteamGames6.80×
06Mobile gameGames6.77×
07OtakuLiterature6.30×
08YouTube MusicInternet & Social Media5.96×
09PokémonGames5.26×
10LaptopTechnology & Electronics5.07×
11Role-playing gamesGames4.19×
12DancehallsMusic & Radio3.94×
13Motorcycle helmetCars & Mobility3.85×
14Music festivalsMusic & Radio3.53×
15Musical theatreMovies & TV2.88×
16SupermanMovies & TV2.46×
17Video gamesGames2.26×
18TikTokInternet & Social Media2.24×
19Music videosMusic & Radio1.93×
20Luxury goodsFashion & Accessoires1.76×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gaming

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TraditionCONSERVATISM1.51×
Risk AppetiteTHRILL1.37×
Need for SecurityCONSERVATISM1.34×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Quality AwarenessPREMIUM0.55×
Community OrientationOPEN0.64×
MindfulnessBALANCE0.79×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Spagna che cercano attivamente Gaming. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Spagna. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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