Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming in Spagna — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming ha un pubblico stimato di 2,168,589 persone in Spagna.
Gaming ha un pubblico stimato di 2,168,589 persone in Spagna. 40.6% sono donne, 59.4% sono uomini, età media 33.6. Principali affinità di marca: Mobile game, Non-fiction books, Steam, YouTube Music, Pokémon.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Non-fiction books, Steam, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (6.77× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gaming pende verso il maschile con un'età media di 33.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Tradition, Risk Appetite.
Il fan tipico di Gaming in Spagna è verso il maschile, di circa 33.6 anni, con forti tendenze verso Tradition e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming in Spagna.
40.6% sono donne, 59.4% sono uomini, età media 33.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.6% |
| Uomini | 59.4% |
| Età media | 33.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,168,589 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Gaming proviene da Spagna.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 8.74× | ||
| 02 | Jamie Lee Curtis | Movies & TV | 7.70× | ||
| 03 | Final Fantasy | Games | 7.49× | ||
| 04 | Super Mario Bros. | Games | 7.37× | ||
| 05 | Steam | Games | 6.80× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.77× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 6.30× | ||
| 08 | YouTube Music | Internet & Social Media | 5.96× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 5.26× | ||
| 10 | Laptop | Technology & Electronics | 5.07× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 12 | Dancehalls | Music & Radio | 3.94× | ||
| 13 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 3.85× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 3.53× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 2.88× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.26× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 19 | Music videos | Music & Radio | 1.93× | ||
| 20 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.76× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.51× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.37× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Spagna che cercano attivamente Gaming. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Spagna. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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