Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gaming in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gaming in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gaming ha un pubblico stimato di 11,517,523 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Gaming in Stati Uniti ha 28.2 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Computer hardware, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (7.4× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gaming pende verso il maschile con un'età media di 28.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Pet Ownership, Convenience Orientation.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Gaming in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 28.2 anni, con forti tendenze verso Pet Ownership e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gaming in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
11.5M
in Stati Uniti
Genere
30.8%
69.2% uomini
Età
28.2
anni in media
Posizione nel paese
#3108
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-3%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gaming

30.8% sono donne, 69.2% sono uomini, età media 28.2.

Fig. 02

Ripartizione per genere

30.8%
Donne
69.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gaming in Stati Uniti
MetricaValore
Donne30.8%
Uomini69.2%
Età media28.2
Dimensione stimata del pubblico11,517,523
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 28.2
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gaming in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1951%
20-2924%
30-3912%
40-498%
50+5%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

15.4%

del pubblico mondiale di Gaming proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gaming
PaeseQuota
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Gaming in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Washington~300K1.38×
02Virginia~300K1.25×
03Nebraska~70K1.23×
04North Dakota~30K1.20×
05Oregon~200K1.14×
06Kansas~100K1.14×
07Colorado~200K1.12×
08Massachusetts~200K1.10×
09Mississippi~100K1.10×
10Utah~100K1.09×
11Florida~800K1.08×
12Louisiana~200K1.08×
13New Hampshire~50K1.08×
14Arkansas~100K1.07×
15Minnesota~200K1.06×
16Oklahoma~100K1.06×
17Rhode Island~40K1.05×
18Indiana~200K1.04×
19Maryland~200K1.04×
20Wisconsin~200K1.04×
21Texas~1M1.03×
22Georgia~400K1.02×
23Missouri~200K1.02×
24West Virginia~50K1.02×
25Michigan~300K1.01×
26California~1.5M1.00×
27North Carolina~300K1.00×
28New York~600K0.99×
29Illinois~400K0.99×
30Ohio~400K0.99×
31New Jersey~300K0.99×
32Nevada~100K0.99×
33Iowa~90K0.99×
34Connecticut~100K0.98×
35Pennsylvania~400K0.97×
36Tennessee~200K0.97×
37South Carolina~200K0.97×
38Idaho~60K0.97×
39Montana~30K0.97×
40South Dakota~30K0.97×
41Maine~40K0.96×
42New Mexico~50K0.94×
43Kentucky~100K0.93×
44Vermont~20K0.91×
45Washington, District of Columbia~30K0.90×
46Hawaii~40K0.83×
47Delaware~20K0.78×
48Alabama~100K0.75×
49Arizona~100K0.63×
50Alaska~10K0.58×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Gaming, Stati Uniti
0.58×1.00×1.38×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gaming — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gaming
#·InteresseCategoriaAffinità×
01FunimationMovies & TV11.20×
02Super Mario Bros.Games10.98×
03Final FantasyGames10.10×
04Gaming computerTechnology & Electronics7.88×
05Mobile gameGames7.40×
06Call of DutyGames6.89×
07OtakuLiterature6.87×
08Computer hardwareTechnology & Electronics6.68×
09CrunchyrollGames6.53×
10CostumeFashion & Accessoires6.11×
11Virtual realityTechnology & Electronics5.49×
12Tabletop gameGames5.32×
13ViolinMusic & Radio5.25×
14PianoMusic & Radio4.56×
15Acoustic guitarMusic & Radio4.48×
16Bass guitarMusic & Radio4.45×
17Electric guitarMusic & Radio4.07×
18Musical instrumentMusic & Radio3.73×
19SubwayFood & Beverages3.29×
20Pizza HutFood & Beverages3.22×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gaming

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Pet OwnershipJOY1.77×
Convenience OrientationPREMIUM1.55×
Urban LifestyleOPEN1.47×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gaming · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
DIY MentalityTHRILL0.57×
CreativityOPEN0.72×
Sports ActivityPOWER0.77×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Gaming in Stati Uniti?

Gaming ha un pubblico stimato di 11,517,523 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Gaming?

30.8% dei fan di Gaming sono donne, 69.2% sono uomini, con un'età media di 28.2 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Gaming?

I fan di Gaming mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (7.4×), Computer hardware (6.68×) e Gaming computer (7.88×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Gaming in Stati Uniti?

I fan di Gaming in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1M) e Florida (copertura ~800K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Gaming?

Oltre a Gaming stesso, il pubblico sovra-indicizza su Computer hardware (6.68×), Gaming computer (7.88×), Funimation (11.2×) e Otaku (6.87×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Gaming. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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