Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Virtual reality in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual reality in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual reality ha un pubblico stimato di 20,469,503 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Virtual reality in Stati Uniti ha 33.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono Godzilla, Food and drink, Televisions, con la massima sovra-indicizzazione su Godzilla (4.08× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Virtual reality pende verso il maschile con un'età media di 33.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Need for Security.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Virtual reality in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 33.4 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Godzilla.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual reality in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
20.5M
in Stati Uniti
Genere
40.9%
59.1% uomini
Età
33.4
anni in media
Posizione nel paese
#1599
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-32%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Virtual reality

40.9% sono donne, 59.1% sono uomini, età media 33.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

40.9%
Donne
59.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Virtual reality in Stati Uniti
MetricaValore
Donne40.9%
Uomini59.1%
Età media33.4
Dimensione stimata del pubblico20,469,503
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Virtual reality in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1937%
20-2921%
30-3916%
40-4913%
50+13%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

22.6%

del pubblico mondiale di Virtual reality proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Virtual reality
PaeseQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Virtual reality in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Kansas~300K2.04×
02New Jersey~900K1.79×
03Texas~3M1.62×
04Florida~2M1.43×
05California~3M1.38×
06Arizona~600K1.37×
07Illinois~900K1.31×
08Ohio~800K1.30×
09Maryland~400K1.26×
10Georgia~800K1.25×
11Connecticut~200K1.19×
12Indiana~400K1.16×
13Oklahoma~300K1.16×
14New York~1.5M1.12×
15Missouri~400K1.11×
16South Carolina~300K1.09×
17Nevada~200K1.07×
18Louisiana~300K1.06×
19Kentucky~300K1.06×
20Alabama~300K1.05×
21Michigan~500K1.01×
22Arkansas~200K0.99×
23Washington, District of Columbia~60K0.99×
24Minnesota~300K0.98×
25Utah~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Washington~400K0.97×
28Delaware~50K0.97×
29Virginia~500K0.96×
30Mississippi~200K0.95×
31Pennsylvania~600K0.94×
32North Carolina~600K0.93×
33Idaho~90K0.92×
34Colorado~300K0.91×
35Tennessee~400K0.90×
36Nebraska~90K0.89×
37Wisconsin~300K0.88×
38Oregon~200K0.87×
39Montana~50K0.87×
40Alaska~40K0.87×
41Rhode Island~60K0.86×
42West Virginia~80K0.84×
43Hawaii~70K0.84×
44South Dakota~40K0.83×
45Iowa~100K0.82×
46Massachusetts~300K0.81×
47Vermont~30K0.81×
48North Dakota~30K0.80×
49New Hampshire~60K0.78×
50Maine~60K0.76×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Virtual reality, Stati Uniti
0.76×1.00×2.04×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual reality — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Virtual reality
#·InteresseCategoriaAffinità×
01GamingGames5.49×
02GodzillaMovies & TV4.08×
03Creative CommonsTechnology & Electronics3.82×
04CaseyMusic & Radio3.34×
05Computer networkTechnology & Electronics2.97×
06Google DriveTechnology & Electronics2.61×
07Android (operating system)Technology & Electronics2.34×
08PhilosophyBusiness & Career2.20×
09HumourLiterature2.17×
10TelevisionsTechnology & Electronics2.12×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.98×
12CuisineFood & Beverages1.91×
13Video gamesGames1.90×
14NatureHome & Garden1.81×
15United StatesTravel & Leisure1.78×
16Food and drinkFood & Beverages1.70×
17ComputersTechnology & Electronics1.67×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19Outdoor recreationSports1.52×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Virtual reality

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM2.29×
Need for SecurityCONSERVATISM1.91×
Career OrientationPOWER1.51×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.88×
Sports ActivityPOWER0.97×
SustainabilityBALANCE0.99×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Virtual reality in Stati Uniti?

Virtual reality ha un pubblico stimato di 20,469,503 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Virtual reality?

40.9% dei fan di Virtual reality sono donne, 59.1% sono uomini, con un'età media di 33.4 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Virtual reality?

I fan di Virtual reality mostrano la massima affinità di marca per Godzilla (4.08×), Food and drink (1.7×) e Televisions (2.12×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Virtual reality in Stati Uniti?

I fan di Virtual reality in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~3M), Texas (copertura ~3M) e Florida (copertura ~2M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Virtual reality?

Oltre a Virtual reality stesso, il pubblico sovra-indicizza su Food and drink (1.7×), Televisions (2.12×), Android (operating system) (2.34×) e Humour (2.17×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Virtual reality. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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