Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Virtual reality in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual reality in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual reality ha un pubblico stimato di 5,200,025 persone in Brasile.

Il fan medio di Virtual reality in Brasile ha 40.8 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Le principali affinità di marca includono Erlang (programming language), New media, Digital electronics, con la massima sovra-indicizzazione su Erlang (programming language) (3.44× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Virtual reality pende in equilibrio con un'età media di 40.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Virtual reality in Brasile è in equilibrio, di circa 40.8 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Erlang (programming language).

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual reality in Brasile.

Dimensione del pubblico
5.2M
in Brasile
Genere
49.7%
50.3% uomini
Età
40.8
anni in media
Posizione nel paese
#1290
Topic in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-24%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Virtual reality

49.7% sono donne, 50.3% sono uomini, età media 40.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

49.7%
Donne
50.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Virtual reality in Brasile
MetricaValore
Donne49.7%
Uomini50.3%
Età media40.8
Dimensione stimata del pubblico5,200,025
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 40.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Virtual reality in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1917%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+25%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

5.7%

del pubblico mondiale di Virtual reality proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Virtual reality
PaeseQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Virtual reality in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Roraima~20K1.17×
02Amapá~20K1.13×
03Acre~20K1.07×
04Rondônia~50K1.06×
05Tocantins~40K1.04×
06São Paulo~1.5M1.01×
07Rio Grande do Sul~300K1.01×
08Sergipe~50K1.01×
09Alagoas~80K0.99×
10Piauí~70K0.99×
11Paraíba~100K0.98×
12Amazonas~90K0.97×
13Rio Grande do Norte~80K0.97×
14Mato Grosso do Sul~70K0.97×
15Maranhão~100K0.95×
16Mato Grosso~90K0.95×
17Pará~200K0.94×
18Espírito Santo~100K0.94×
19Federal District~80K0.94×
20Pernambuco~200K0.93×
21Santa Catarina~200K0.92×
22Ceará~200K0.91×
23Goiás~200K0.91×
24Paraná~300K0.89×
25Bahia~300K0.88×
26Rio de Janeiro~400K0.86×
27Minas Gerais~500K0.85×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual reality — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Virtual reality
#·InteresseCategoriaAffinità×
01MacRumorsTechnology & Electronics13.61×
02New mediaInternet & Social Media3.95×
03Erlang (programming language)Technology & Electronics3.44×
04Creative CommonsTechnology & Electronics3.21×
05Digital electronicsTechnology & Electronics3.18×
06WikipediaInternet & Social Media2.79×
07HumorismLiterature2.63×
08Voice over IPTechnology & Electronics2.58×
09Cloud computingTechnology & Electronics2.51×
10Information technologyBusiness & Career2.38×
11Computer networkTechnology & Electronics2.30×
12Google DriveTechnology & Electronics2.22×
13ClaudeTechnology & Electronics2.07×
14DatabaseTechnology & Electronics2.00×
15Digital televisionMovies & TV1.97×
16Communist Party of ChinaPolitics & Society1.94×
17GeminiTechnology & Electronics1.85×
18Esporte Clube VitóriaSports1.78×
19LaughterMovies & TV1.60×
20ElectronicsTechnology & Electronics1.56×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Virtual reality

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM3.67×
PatriotismCONSERVATISM1.50×
SpiritualityBALANCE1.35×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.70×
IndulgenceJOY0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Virtual reality in Brasile?

Virtual reality ha un pubblico stimato di 5,200,025 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Virtual reality?

49.7% dei fan di Virtual reality sono donne, 50.3% sono uomini, con un'età media di 40.8 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Virtual reality?

I fan di Virtual reality mostrano la massima affinità di marca per Erlang (programming language) (3.44×), New media (3.95×) e Digital electronics (3.18×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Virtual reality in Brasile?

I fan di Virtual reality in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~1.5M), Minas Gerais (copertura ~500K) e Rio de Janeiro (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Virtual reality?

Oltre a Virtual reality stesso, il pubblico sovra-indicizza su New media (3.95×), Digital electronics (3.18×), Gemini (1.85×) e Cloud computing (2.51×) rispetto alla media di Brasile.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Virtual reality. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →