Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual reality in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual reality ha un pubblico stimato di 3,695,279 persone in Germania.
Il fan medio di Virtual reality in Germania ha 37.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Slobodna Dalmacija, Dnevni avaz, Večernji list, con la massima sovra-indicizzazione su Slobodna Dalmacija (8.35× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Virtual reality pende verso il maschile con un'età media di 37.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Virtual reality in Germania è verso il maschile, di circa 37.8 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Slobodna Dalmacija.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual reality in Germania.
43.3% sono donne, 56.7% sono uomini, età media 37.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.3% |
| Uomini | 56.7% |
| Età media | 37.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,695,279 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 16% |
del pubblico mondiale di Virtual reality proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 22.6% |
| Italy | 6.2% |
| Brazil | 5.7% |
Dove il pubblico di Virtual reality in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.22× | |
| 04 | Bayern | ~700K | 1.21× | |
| 05 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.21× | |
| 06 | Hessen | ~300K | 1.18× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.14× | |
| 08 | Niedersachsen | ~300K | 0.93× | |
| 09 | Saarland | ~40K | 0.93× | |
| 10 | Bremen | ~30K | 0.93× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 12 | Sachsen | ~200K | 0.89× | |
| 13 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Thüringen | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.81× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.77× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual reality — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mixed reality | Technology & Electronics | 10.57× | ||
| 02 | Slobodna Dalmacija | Politics & Society | 8.35× | ||
| 03 | Večernji list | News | 8.17× | ||
| 04 | Slobodna Bosna | Politics & Society | 8.00× | ||
| 05 | Dnevni avaz | News | 7.46× | ||
| 06 | Semiconductor | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 07 | Jutarnji list | News | 5.22× | ||
| 08 | Web application | Technology & Electronics | 3.43× | ||
| 09 | Computer network | Technology & Electronics | 3.05× | ||
| 10 | Local news | News | 2.94× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 2.73× | ||
| 12 | Information technology | Business & Career | 2.65× | ||
| 13 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.39× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 15 | Twitch | Games | 2.24× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 2.13× | |||
| 17 | Claude | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 18 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 1.74× | ||
| 19 | Tagesschau | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.74× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.53× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.93× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.96× |
Virtual reality ha un pubblico stimato di 3,695,279 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
43.3% dei fan di Virtual reality sono donne, 56.7% sono uomini, con un'età media di 37.8 anni.
I fan di Virtual reality mostrano la massima affinità di marca per Slobodna Dalmacija (8.35×), Dnevni avaz (7.46×) e Večernji list (8.17×) rispetto alla media del paese.
I fan di Virtual reality in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~700K) e Baden-Württemberg (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Virtual reality stesso, il pubblico sovra-indicizza su Dnevni avaz (7.46×), Večernji list (8.17×), Wikipedia (2.39×) e Slobodna Bosna (8×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Virtual reality. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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