Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Virtual reality in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual reality in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual reality ha un pubblico stimato di 3,695,279 persone in Germania.

Il fan medio di Virtual reality in Germania ha 37.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Slobodna Dalmacija, Dnevni avaz, Večernji list, con la massima sovra-indicizzazione su Slobodna Dalmacija (8.35× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Virtual reality pende verso il maschile con un'età media di 37.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Virtual reality in Germania è verso il maschile, di circa 37.8 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Slobodna Dalmacija.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual reality in Germania.

Dimensione del pubblico
3.7M
in Germania
Genere
43.3%
56.7% uomini
Età
37.8
anni in media
Posizione nel paese
#1636
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-56%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Virtual reality

43.3% sono donne, 56.7% sono uomini, età media 37.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.3%
Donne
56.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Virtual reality in Germania
MetricaValore
Donne43.3%
Uomini56.7%
Età media37.8
Dimensione stimata del pubblico3,695,279
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Virtual reality in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1923%
20-2920%
30-3921%
40-4920%
50+16%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.1%

del pubblico mondiale di Virtual reality proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Virtual reality
PaeseQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Virtual reality in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Berlin~200K1.25×
02Nordrhein-Westfalen~1M1.23×
03Hamburg~100K1.22×
04Bayern~700K1.21×
05Baden-Württemberg~600K1.21×
06Hessen~300K1.18×
07Rheinland-Pfalz~200K1.14×
08Niedersachsen~300K0.93×
09Saarland~40K0.93×
10Bremen~30K0.93×
11Brandenburg~100K0.90×
12Sachsen~200K0.89×
13Schleswig-Holstein~100K0.89×
14Thüringen~80K0.88×
15Sachsen-Anhalt~80K0.81×
16Mecklenburg-Vorpommern~50K0.77×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Virtual reality, Germania
0.77×1.00×1.25×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual reality — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Virtual reality
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Mixed realityTechnology & Electronics10.57×
02Slobodna DalmacijaPolitics & Society8.35×
03Večernji listNews8.17×
04Slobodna BosnaPolitics & Society8.00×
05Dnevni avazNews7.46×
06SemiconductorTechnology & Electronics5.42×
07Jutarnji listNews5.22×
08Web applicationTechnology & Electronics3.43×
09Computer networkTechnology & Electronics3.05×
10Local newsNews2.94×
11GodzillaMovies & TV2.73×
12Information technologyBusiness & Career2.65×
13WikipediaInternet & Social Media2.39×
14Mobile gameGames2.35×
15TwitchGames2.24×
16RedditInternet & Social Media2.13×
17ClaudeTechnology & Electronics2.07×
18AutoScout24Cars & Mobility1.74×
19TagesschauMovies & TV1.62×
20TikTokInternet & Social Media1.54×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Virtual reality

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.74×
Early Adopter MentalityPOWER1.62×
Need for SecurityCONSERVATISM1.53×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.86×
Price SensitivityPREMIUM0.93×
SustainabilityBALANCE0.96×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Virtual reality in Germania?

Virtual reality ha un pubblico stimato di 3,695,279 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Virtual reality?

43.3% dei fan di Virtual reality sono donne, 56.7% sono uomini, con un'età media di 37.8 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Virtual reality?

I fan di Virtual reality mostrano la massima affinità di marca per Slobodna Dalmacija (8.35×), Dnevni avaz (7.46×) e Večernji list (8.17×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Virtual reality in Germania?

I fan di Virtual reality in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~700K) e Baden-Württemberg (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Virtual reality?

Oltre a Virtual reality stesso, il pubblico sovra-indicizza su Dnevni avaz (7.46×), Večernji list (8.17×), Wikipedia (2.39×) e Slobodna Bosna (8×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Virtual reality. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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