Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Virtual reality in Spagna

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual reality in Spagna — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual reality ha un pubblico stimato di 2,628,791 persone in Spagna.

Il fan medio di Virtual reality in Spagna ha 38.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Catalonia.

Il pubblico si concentra in Catalonia, Community of Madrid, Andalusia.

Le principali affinità di marca includono BBVA, Wikipedia, Mixed reality, con la massima sovra-indicizzazione su BBVA (2.16× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Virtual reality pende verso il maschile con un'età media di 38.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 17 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Virtual reality in Spagna è verso il maschile, di circa 38.9 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per BBVA.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual reality in Spagna.

Dimensione del pubblico
2.6M
in Spagna
Genere
41.1%
58.9% uomini
Età
38.9
anni in media
Posizione nel paese
#1472
Topic in Spagna
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-36%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Virtual reality

41.1% sono donne, 58.9% sono uomini, età media 38.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

41.1%
Donne
58.9%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Virtual reality in Spagna
MetricaValore
Donne41.1%
Uomini58.9%
Età media38.9
Dimensione stimata del pubblico2,628,791
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 38.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Virtual reality in Spagna
Fascia d'etàQuota%
16-1921%
20-2921%
30-3918%
40-4920%
50+20%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.9%

del pubblico mondiale di Virtual reality proviene da Spagna.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Virtual reality
PaeseQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Spagna. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Virtual reality in Spagna è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Spagna
#RegioneCoperturaAffinità×
01Catalonia~700K1.43×
02Community of Madrid~500K1.20×
03La Rioja~20K1.15×
04Comunidad Valenciana~300K1.06×
05Balearic Islands~80K1.06×
06Cantabria~30K1.02×
07Navarre~30K1.01×
08Extremadura~60K0.99×
09Canary Islands~100K0.97×
10Principality of Asturias~60K0.97×
11Region of Murcia~90K0.96×
12Aragon~70K0.96×
13Castile and León~100K0.94×
14Castilla-La Mancha~100K0.94×
15Basque Autonomous Country~90K0.93×
16Galicia~100K0.90×
17Andalusia~500K0.89×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual reality — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Virtual reality
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Mixed realityTechnology & Electronics16.19×
02Erlang (programming language)Technology & Electronics8.28×
03Creative CommonsTechnology & Electronics5.09×
04CapraboFood & Beverages4.92×
05WikipediaInternet & Social Media4.63×
06Emerging technologiesTechnology & Electronics4.07×
07Computer networkTechnology & Electronics3.74×
08Loterías y Apuestas del EstadoGames3.01×
09Mobile phonesTechnology & Electronics2.59×
10IBEX 35Business & Career2.50×
11BasketballSports2.25×
12BBVABusiness & Career2.16×
13TelevisionsTechnology & Electronics2.15×
14WomanKids & Family2.12×
15ShoesFashion & Accessoires2.04×
16EuropeTravel & Leisure1.98×
17ComputersTechnology & Electronics1.91×
18PetsPets & Animals1.90×
19BusinessBusiness & Career1.87×
20GamesGames1.81×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Virtual reality

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Community OrientationOPEN2.59×
PatriotismCONSERVATISM2.48×
Need for SecurityCONSERVATISM2.24×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
CreativityOPEN1.13×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Risk AppetiteTHRILL1.18×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Virtual reality in Spagna?

Virtual reality ha un pubblico stimato di 2,628,791 persone in Spagna, concentrato in Catalonia e Community of Madrid.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Virtual reality?

41.1% dei fan di Virtual reality sono donne, 58.9% sono uomini, con un'età media di 38.9 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Virtual reality?

I fan di Virtual reality mostrano la massima affinità di marca per BBVA (2.16×), Wikipedia (4.63×) e Mixed reality (16.19×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Virtual reality in Spagna?

I fan di Virtual reality in Spagna si concentrano principalmente in Catalonia (copertura ~700K), Community of Madrid (copertura ~500K) e Andalusia (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Virtual reality?

Oltre a Virtual reality stesso, il pubblico sovra-indicizza su Wikipedia (4.63×), Mixed reality (16.19×), Mobile phones (2.59×) e Creative Commons (5.09×) rispetto alla media di Spagna.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Spagna che cercano attivamente Virtual reality. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Spagna. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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