Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Virtual reality in Italia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual reality in Italia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual reality ha un pubblico stimato di 5,590,985 persone in Italia.

Il fan medio di Virtual reality in Italia ha 40.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Lombardy.

Il pubblico si concentra in Lombardy, Lazio, Campania.

Le principali affinità di marca includono Computer network, Message in a Bottle (film), Beauty, con la massima sovra-indicizzazione su Computer network (3.53× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Virtual reality pende verso il maschile con un'età media di 40.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Community Orientation.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 20 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Virtual reality in Italia è verso il maschile, di circa 40.3 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Computer network.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual reality in Italia.

Dimensione del pubblico
5.6M
in Italia
Genere
42.9%
57.1% uomini
Età
40.3
anni in media
Posizione nel paese
#1166
Topic in Italia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-38%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Virtual reality

42.9% sono donne, 57.1% sono uomini, età media 40.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

42.9%
Donne
57.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Virtual reality in Italia
MetricaValore
Donne42.9%
Uomini57.1%
Età media40.3
Dimensione stimata del pubblico5,590,985
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 40.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Virtual reality in Italia
Fascia d'etàQuota%
16-1919%
20-2918%
30-3919%
40-4919%
50+25%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

6.2%

del pubblico mondiale di Virtual reality proviene da Italia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Virtual reality
PaeseQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Italia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Virtual reality in Italia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Italia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Lombardy~1.5M1.57×
02Lazio~900K1.33×
03Emilia-Romagna~500K1.15×
04Veneto~500K1.11×
05Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.11×
06Basilicata~50K1.04×
07Aosta Valley~10K1.02×
08Molise~30K1.01×
09Friuli-Venezia Giulia~100K0.98×
10Liguria~200K0.97×
11Umbria~90K0.97×
12Tuscany~400K0.96×
13Abruzzo~100K0.96×
14Piedmont~400K0.95×
15Calabria~200K0.95×
16Marche~100K0.95×
17Sardinia~100K0.94×
18Campania~600K0.92×
19Sicilia~400K0.92×
20Puglia~300K0.90×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual reality — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Virtual reality
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Virtual communityTechnology & Electronics3.57×
02Computer networkTechnology & Electronics3.53×
03WikipediaInternet & Social Media2.51×
04Message in a Bottle (film)Movies & TV2.12×
05Online newspaperNews2.07×
06Libero (newspaper)News2.00×
07FriendshipKids & Family1.91×
083BMeteoNews1.90×
09EducationBusiness & Career1.71×
10NatureHome & Garden1.68×
11BeautyBeauty & Wellness1.65×
12TelevisionsTechnology & Electronics1.63×
13VideoMovies & TV1.61×
14Mobile phonesTechnology & Electronics1.61×
15Tgcom24Movies & TV1.60×
16Mediterranean SeaTravel & Leisure1.55×
17MilanTravel & Leisure1.54×
18BusinessBusiness & Career1.53×
19ChildKids & Family1.53×
20Arts and musicArts & Culture1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Virtual reality

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.76×
Community OrientationOPEN1.71×
TraditionCONSERVATISM1.53×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.85×
TravellingTHRILL0.91×
Risk AppetiteTHRILL0.94×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Virtual reality in Italia?

Virtual reality ha un pubblico stimato di 5,590,985 persone in Italia, concentrato in Lombardy e Lazio.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Virtual reality?

42.9% dei fan di Virtual reality sono donne, 57.1% sono uomini, con un'età media di 40.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Virtual reality?

I fan di Virtual reality mostrano la massima affinità di marca per Computer network (3.53×), Message in a Bottle (film) (2.12×) e Beauty (1.65×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Virtual reality in Italia?

I fan di Virtual reality in Italia si concentrano principalmente in Lombardy (copertura ~1.5M), Lazio (copertura ~900K) e Campania (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Virtual reality?

Oltre a Virtual reality stesso, il pubblico sovra-indicizza su Message in a Bottle (film) (2.12×), Beauty (1.65×), Arts and music (1.52×) e Virtual community (3.57×) rispetto alla media di Italia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Italia che cercano attivamente Virtual reality. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Italia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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