Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Virtual reality in Regno Unito

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual reality in Regno Unito — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual reality ha un pubblico stimato di 3,381,291 persone in Regno Unito.

Il fan medio di Virtual reality in Regno Unito ha 37.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in England.

Il pubblico si concentra in England, Greater London, South East.

Le principali affinità di marca includono Computer network, Halford, Daily Express, con la massima sovra-indicizzazione su Computer network (3.03× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Virtual reality pende verso il maschile con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Family Orientation.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Virtual reality in Regno Unito è verso il maschile, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Computer network.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual reality in Regno Unito.

Dimensione del pubblico
3.4M
in Regno Unito
Genere
37.3%
62.7% uomini
Età
37.7
anni in media
Posizione nel paese
#2160
Topic in Regno Unito
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-32%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Virtual reality

37.3% sono donne, 62.7% sono uomini, età media 37.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

37.3%
Donne
62.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Virtual reality in Regno Unito
MetricaValore
Donne37.3%
Uomini62.7%
Età media37.7
Dimensione stimata del pubblico3,381,291
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Virtual reality in Regno Unito
Fascia d'etàQuota%
16-1923%
20-2922%
30-3918%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.7%

del pubblico mondiale di Virtual reality proviene da Regno Unito.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Virtual reality
PaeseQuota
United States22.6%
Italy6.2%
Brazil5.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Regno Unito. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Virtual reality in Regno Unito è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Regno Unito
#RegioneCoperturaAffinità×
01Greater London~500K1.22×
02North West~400K1.20×
03England~2.5M1.13×
04Wales~200K1.13×
05East Midlands~300K1.07×
06South East~500K1.04×
07East of England~300K1.04×
08South West~300K1.02×
09Scotland~300K0.92×
10Northern Ireland~90K0.88×
11West Midlands~100K0.87×
12North East~100K0.85×
13Yorkshire and the Humber~200K0.75×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual reality — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Virtual reality
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Coleen NolanMovies & TV5.97×
02Computer networkTechnology & Electronics3.03×
03DuneMovies & TV2.14×
04Mobile gameGames2.11×
05CeX (company)Technology & Electronics2.08×
06Information technologyBusiness & Career2.01×
07RedditInternet & Social Media1.89×
08GeneticsKids & Family1.88×
09Google DriveTechnology & Electronics1.84×
10GreggsFood & Beverages1.70×
11Google DocsInternet & Social Media1.70×
12AutotraderCars & Mobility1.67×
13Social networking serviceTechnology & Electronics1.66×
14Daily ExpressNews1.62×
15BBC iPlayerMovies & TV1.62×
16HumourLiterature1.56×
17EducationBusiness & Career1.55×
18Virgin MediaTechnology & Electronics1.55×
19HalfordMusic & Radio1.52×
20PhilosophyBusiness & Career1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Virtual reality

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.96×
Family OrientationCONSERVATISM1.62×
Need for SecurityCONSERVATISM1.41×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual reality · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Pet OwnershipJOY0.85×
Luxury OrientationPREMIUM0.85×
Design AffinityPREMIUM0.86×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Virtual reality in Regno Unito?

Virtual reality ha un pubblico stimato di 3,381,291 persone in Regno Unito, concentrato in England e Greater London.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Virtual reality?

37.3% dei fan di Virtual reality sono donne, 62.7% sono uomini, con un'età media di 37.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Virtual reality?

I fan di Virtual reality mostrano la massima affinità di marca per Computer network (3.03×), Halford (1.52×) e Daily Express (1.62×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Virtual reality in Regno Unito?

I fan di Virtual reality in Regno Unito si concentrano principalmente in England (copertura ~2.5M), Greater London (copertura ~500K) e South East (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Virtual reality?

Oltre a Virtual reality stesso, il pubblico sovra-indicizza su Halford (1.52×), Daily Express (1.62×), Education (1.55×) e Mobile game (2.11×) rispetto alla media di Regno Unito.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Regno Unito che cercano attivamente Virtual reality. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Regno Unito. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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