Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in India

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 14,791,876 persone in India.

Gamer ha un pubblico stimato di 14,791,876 persone in India. 23.2% sono donne, 76.8% sono uomini, età media 29.2. Principali affinità di marca: Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.

Le principali affinità di marca includono Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (1.81× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 29.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Pet Ownership, Early Adopter Mentality.

Il fan tipico di Gamer in India è verso il maschile, di circa 29.2 anni, con forti tendenze verso Pet Ownership e una notevole affinità per Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in India.

Dimensione del pubblico
14.8M
in India
Genere
23.2%
76.8% uomini
Età
29.2
anni in media
Posizione nel paese
#214
Topic in India
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+11%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

23.2% sono donne, 76.8% sono uomini, età media 29.2.

Fig. 02

Ripartizione per genere

23.2%
Donne
76.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in India
MetricaValore
Donne23.2%
Uomini76.8%
Età media29.2
Dimensione stimata del pubblico14,791,876
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 29.2
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in India
Fascia d'etàQuota%
16-1943%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

7.0%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da India.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01FortniteGames3.40×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.35×
03SteamGames2.69×
04Call of DutyGames2.17×
05TelegramInternet & Social Media2.09×
06SupermanMovies & TV1.81×
07OPPOTechnology & Electronics1.81×
08England cricket teamSports1.78×
09BatmanMovies & TV1.73×
10Pakistan national cricket teamSports1.70×
11Big Bash LeagueSports1.67×
12Role-playing gamesGames1.65×
13BSE SENSEXBusiness & Career1.62×
14Alia BhattMovies & TV1.60×
15Salman KhanMovies & TV1.57×
16Shah Rukh KhanMovies & TV1.54×
17Ranveer SinghMovies & TV1.53×
18Kolkata Knight RidersSports1.52×
19ChennaiTravel & Leisure1.51×
20Rohit SharmaSports1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Pet OwnershipJOY1.30×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
ExtroversionTHRILL1.18×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TraditionCONSERVATISM0.61×
CreativityOPEN0.66×
Need for SecurityCONSERVATISM0.70×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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