Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 14,791,876 persone in India.
Gamer ha un pubblico stimato di 14,791,876 persone in India. 23.2% sono donne, 76.8% sono uomini, età media 29.2. Principali affinità di marca: Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.
Le principali affinità di marca includono Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (1.81× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 29.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Gamer in India è verso il maschile, di circa 29.2 anni, con forti tendenze verso Pet Ownership e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in India.
23.2% sono donne, 76.8% sono uomini, età media 29.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 23.2% |
| Uomini | 76.8% |
| Età media | 29.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 14,791,876 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fortnite | Games | 3.40× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.35× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.69× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.17× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 1.81× | ||
| 07 | OPPO | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 08 | England cricket team | Sports | 1.78× | ||
| 09 | Batman | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.70× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 1.67× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 13 | BSE SENSEX | Business & Career | 1.62× | ||
| 14 | Alia Bhatt | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Salman Khan | Movies & TV | 1.57× | ||
| 16 | Shah Rukh Khan | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | Ranveer Singh | Movies & TV | 1.53× | ||
| 18 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.52× | ||
| 19 | Chennai | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Rohit Sharma | Sports | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.30× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Extroversion | THRILL | 1.18× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Creativity | OPEN | 0.66× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.70× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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