Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 8,722,771 persone in India.
Il fan medio di Role-playing games in India ha 28.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Maharashtra.
Il pubblico si concentra in Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Le principali affinità di marca includono Massively multiplayer online role-playing games, Massively multiplayer online games, Casino games, con la massima sovra-indicizzazione su Massively multiplayer online role-playing games (4.57× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 28.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Pet Ownership.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 29 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Role-playing games in India è verso il maschile, di circa 28.6 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Massively multiplayer online role-playing games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in India.
24.1% sono donne, 75.9% sono uomini, età media 28.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 24.1% |
| Uomini | 75.9% |
| Età media | 28.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,722,771 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dove il pubblico di Role-playing games in India è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~5K | 1.39× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.19× | |
| 03 | Nagaland | ~7K | 1.16× | |
| 04 | Mizoram | ~7K | 1.16× | |
| 05 | Kerala | ~100K | 1.14× | |
| 06 | Meghalaya | ~10K | 1.09× | |
| 07 | Manipur | ~10K | 1.08× | |
| 08 | Goa | ~9K | 1.00× | |
| 09 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 10 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 11 | Chhattisgarh | ~50K | 0.92× | |
| 12 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 13 | Jammu and Kashmir | ~40K | 0.92× | |
| 14 | Jharkhand | ~70K | 0.91× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 16 | Assam | ~80K | 0.87× | |
| 17 | Punjab (region) | ~100K | 0.85× | |
| 18 | Odisha | ~80K | 0.85× | |
| 19 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.84× | |
| 20 | Haryana | ~90K | 0.82× | |
| 21 | Gujarat | ~200K | 0.81× | |
| 22 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.80× | |
| 23 | Telangana | ~100K | 0.79× | |
| 24 | Rajasthan | ~200K | 0.78× | |
| 25 | Bihar | ~100K | 0.78× | |
| 26 | Karnataka | ~200K | 0.77× | |
| 27 | West Bengal | ~200K | 0.75× | |
| 28 | Maharashtra | ~300K | 0.73× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.64× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.57× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 4.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.27× | ||
| 04 | Browser games | Games | 4.11× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 3.68× | ||
| 06 | Casino games | Games | 3.33× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.26× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.80× | ||
| 09 | Board games | Games | 2.70× | ||
| 10 | Racing games | Games | 2.66× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.62× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.54× | ||
| 13 | Sports games | Games | 2.39× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 15 | Online poker | Games | 2.26× | ||
| 16 | PC game | Games | 2.13× | ||
| 17 | Card games | Games | 2.02× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.92× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.76× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.65× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.94× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.93× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Role-playing games ha un pubblico stimato di 8,722,771 persone in India, concentrato in Maharashtra e Uttar Pradesh.
24.1% dei fan di Role-playing games sono donne, 75.9% sono uomini, con un'età media di 28.6 anni.
I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per Massively multiplayer online role-playing games (4.57×), Massively multiplayer online games (4.27×) e Casino games (3.33×) rispetto alla media del paese.
I fan di Role-playing games in India si concentrano principalmente in Maharashtra (copertura ~300K), Uttar Pradesh (copertura ~300K) e West Bengal (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Massively multiplayer online games (4.27×), Casino games (3.33×), Tabletop game (4.36×) e Browser games (4.11×) rispetto alla media di India.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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