Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Role-playing games in Messico

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Messico — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,103,105 persone in Messico.

Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,103,105 persone in Messico. 37.6% sono donne, 62.4% sono uomini, età media 31.0. Principali affinità di marca: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.

Le principali affinità di marca includono ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, con la massima sovra-indicizzazione su ANIMEFLV (2.84× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 31.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.

Il fan tipico di Role-playing games in Messico è verso il maschile, di circa 31.0 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per ANIMEFLV.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Messico.

Dimensione del pubblico
4.1M
in Messico
Genere
37.6%
62.4% uomini
Età
31.0
anni in media
Posizione nel paese
#664
Topic in Messico
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-18%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Role-playing games

37.6% sono donne, 62.4% sono uomini, età media 31.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

37.6%
Donne
62.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Role-playing games in Messico
MetricaValore
Donne37.6%
Uomini62.4%
Età media31.0
Dimensione stimata del pubblico4,103,105
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 31.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Role-playing games in Messico
Fascia d'etàQuota%
16-1941%
20-2923%
30-3917%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.3%

del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Messico.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Role-playing games
PaeseQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Role-playing games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01ANIMEFLVInternet & Social Media2.84×
02Pokémon (video game series)Games2.48×
03MinecraftGames2.40×
04Video game cultureGames2.38×
05CrunchyrollGames2.21×
06Creative CommonsTechnology & Electronics2.16×
07RobloxGames2.15×
08Epic GamesGames2.06×
09Massively multiplayer online gamesGames2.01×
10YouTube MusicInternet & Social Media1.99×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.98×
12Tabletop gameGames1.95×
13Anime and manga fandomLiterature1.95×
14TwitchGames1.88×
15Board gamesGames1.80×
16Japanese popular cultureTravel & Leisure1.73×
17FortniteGames1.72×
18GamerGames1.62×
19XboxGames1.56×
20Stitch!Movies & TV1.53×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Role-playing games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Social Media UsageJOY1.16×
TraditionCONSERVATISM1.06×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.71×
Price SensitivityPREMIUM0.74×
SustainabilityBALANCE0.77×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Messico che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Messico. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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