Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Messico — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,103,105 persone in Messico.
Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,103,105 persone in Messico. 37.6% sono donne, 62.4% sono uomini, età media 31.0. Principali affinità di marca: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.
Le principali affinità di marca includono ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, con la massima sovra-indicizzazione su ANIMEFLV (2.84× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 31.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.
Il fan tipico di Role-playing games in Messico è verso il maschile, di circa 31.0 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per ANIMEFLV.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Messico.
37.6% sono donne, 62.4% sono uomini, età media 31.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 37.6% |
| Uomini | 62.4% |
| Età media | 31.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,103,105 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Messico.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 2.84× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 2.48× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.40× | ||
| 04 | Video game culture | Games | 2.38× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 2.21× | ||
| 06 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 07 | Roblox | Games | 2.15× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.06× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.01× | ||
| 10 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.98× | ||
| 12 | Tabletop game | Games | 1.95× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 1.95× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 16 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.72× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.62× | ||
| 19 | Xbox | Games | 1.56× | ||
| 20 | Stitch! | Movies & TV | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.06× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Messico che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Messico. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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