Pubblico di Grand Theft Auto V in Brasile

Grand Theft Auto V ha un pubblico stimato di 1,694,852 persone in Brasile. 31.6% sono donne, 68.4% sono uomini, età media 32.5. Principali regioni: São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Principali affinità di marca: Massively multiplayer online real-time strategy game, Rise of the Tomb Raider, Giggand, Grand Theft Auto V, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Shooter
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 31.6% |
| Uomini | 68.4% |
| Età media | 32.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,694,852 |
Principali regioni in Brasile
- São Paulo: copertura 239,003 (affinità 0.54×)
- Minas Gerais: copertura 142,083 (affinità 0.81×)
- Bahia: copertura 132,759 (affinità 1.19×)
- Rio de Janeiro: copertura 96,250 (affinità 0.61×)
- Pernambuco: copertura 90,202 (affinità 1.16×)
- Rio Grande do Sul: copertura 77,957 (affinità 0.78×)
- Pará: copertura 76,981 (affinità 1.39×)
- Ceará: copertura 72,941 (affinità 0.98×)
- Maranhão: copertura 72,491 (affinità 1.71×)
- Paraná: copertura 67,404 (affinità 0.65×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Massively multiplayer online real-time strategy game — 16.29× rispetto al riferimento (Games)
- Rise of the Tomb Raider — 15.7× rispetto al riferimento (Games)
- Giggand — 14.72× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Grand Theft Auto V — 14.72× rispetto al riferimento (Games)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 14.35× rispetto al riferimento (Games)
- Just Cause 3 — 14.0× rispetto al riferimento (Games)
- Final Fantasy XV — 12.99× rispetto al riferimento (Games)
- Monster Hunter (video game) — 12.58× rispetto al riferimento (Games)
- Metal Gear Solid — 12.27× rispetto al riferimento (Games)
- Electronic Entertainment Expo — 12.09× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Halo: Reach — 12.09× rispetto al riferimento (Games)
- Monster Hunter — 12.02× rispetto al riferimento (Games)
- Resident Evil (1996 video game) — 11.83× rispetto al riferimento (Games)
- Go (game) — 11.1× rispetto al riferimento (Games)
- Lego Marvel Super Heroes — 10.87× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Far Cry — 10.23× rispetto al riferimento (Games)
- Final Fantasy — 9.43× rispetto al riferimento (Games)
- Capcom — 9.31× rispetto al riferimento (Games)
- Blizzard Entertainment — 9.25× rispetto al riferimento (Games)
- Red Dead Redemption 2 — 9.24× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Design Affinity (PREMIUM): 2.13
- Social Media Usage (JOY): 1.26
- Individualism (JOY): 1.21
- Community Orientation (OPEN): 1.1
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.04
- Family Orientation (CONSERVATISM): 1.02
Distribuzione mondiale
- United States: 28.8% del pubblico mondiale
- India: 8.7% del pubblico mondiale
- Brazil: 7.7% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.