Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano PC game in Spagna — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. PC game ha un pubblico stimato di 2,610,705 persone in Spagna.
PC game ha un pubblico stimato di 2,610,705 persone in Spagna. 38.3% sono donne, 61.7% sono uomini, età media 34.9. Principali affinità di marca: Steam, Mobile game, Non-fiction books, Computer hardware, Local food.
Le principali affinità di marca includono Steam, Mobile game, Non-fiction books, con la massima sovra-indicizzazione su Steam (9.95× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di PC game pende verso il maschile con un'età media di 34.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Il fan tipico di PC game in Spagna è verso il maschile, di circa 34.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Steam.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di PC game in Spagna.
38.3% sono donne, 61.7% sono uomini, età media 34.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.3% |
| Uomini | 61.7% |
| Età media | 34.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,610,705 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
del pubblico mondiale di PC game proviene da Spagna.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di PC game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Steam | Games | 9.95× | ||
| 02 | Xbox | Games | 6.97× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 6.75× | ||
| 04 | The Last of Us | Games | 6.35× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 6.10× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.09× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.80× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 5.00× | ||
| 09 | Adventure game | Games | 4.81× | ||
| 10 | Computer hardware | Technology & Electronics | 4.30× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 12 | Local food | Food & Beverages | 3.67× | ||
| 13 | Twitch | Games | 3.43× | ||
| 14 | Travel photography | Technology & Electronics | 3.13× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.70× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 2.14× | ||
| 18 | Video games | Games | 2.03× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 20 | YouTube | Movies & TV | 1.77× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.40× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.31× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Spagna che cercano attivamente PC game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Spagna. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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