Pubblico di Grand Theft Auto V in India

Grand Theft Auto V ha un pubblico stimato di 1,912,955 persone in India. 19.4% sono donne, 80.6% sono uomini, età media 27.1. Principali regioni: Uttar Pradesh, Gujarat, Maharashtra. Principali affinità di marca: Grand Theft Auto V, Giggand, Grand Theft Auto (series), Call of Duty: Finest Hour, Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Shooter
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 19.4% |
| Uomini | 80.6% |
| Età media | 27.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,912,955 |
Principali regioni in India
- Uttar Pradesh: copertura 139,989 (affinità 1.5×)
- Gujarat: copertura 96,335 (affinità 1.8×)
- Maharashtra: copertura 94,925 (affinità 1.01×)
- Rajasthan: copertura 74,047 (affinità 1.71×)
- West Bengal: copertura 56,879 (affinità 0.96×)
- Madhya Pradesh: copertura 55,653 (affinità 1.53×)
- Bihar: copertura 53,467 (affinità 1.43×)
- Punjab (region): copertura 42,482 (affinità 1.68×)
- Tamil Nadu: copertura 37,314 (affinità 0.82×)
- Haryana: copertura 32,174 (affinità 1.3×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Grand Theft Auto V — 12.53× rispetto al riferimento (Games)
- Giggand — 12.53× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Grand Theft Auto (series) — 10.82× rispetto al riferimento (Games)
- Call of Duty: Finest Hour — 10.37× rispetto al riferimento (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 9.98× rispetto al riferimento (Games)
- Game controller — 9.25× rispetto al riferimento (Games)
- Uncharted — 9.12× rispetto al riferimento (Games)
- Elden Ring — 9.09× rispetto al riferimento (Games)
- God of War (video game) — 9.09× rispetto al riferimento (Games)
- Lies of P — 9.09× rispetto al riferimento (Games)
- Assassin's Creed (video game) — 8.98× rispetto al riferimento (Games)
- Cuphead — 8.98× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Minecraft — 8.98× rispetto al riferimento (Games)
- Zombey — 8.98× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- WWE 2K — 8.93× rispetto al riferimento (Games)
- Pro Evolution Soccer — 8.86× rispetto al riferimento (Games)
- Hack and slash — 8.78× rispetto al riferimento (Games)
- Assassin's Creed: Bloodlines — 8.46× rispetto al riferimento (Games)
- Alan Wake 2 — 8.16× rispetto al riferimento (Games)
- Atlas Fallen — 8.16× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 2.33
- Design Affinity (PREMIUM): 1.54
- Family Orientation (CONSERVATISM): 1.32
- Social Media Usage (JOY): 1.13
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.07
- Convenience Orientation (PREMIUM): 1.0
Distribuzione mondiale
- United States: 28.8% del pubblico mondiale
- India: 8.7% del pubblico mondiale
- Brazil: 7.7% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.