Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Epic Games in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Epic Games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Epic Games ha un pubblico stimato di 3,191,948 persone in Germania.

Il fan medio di Epic Games in Germania ha 27.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono FIFA World Cup, Superman, World of Warcraft, con la massima sovra-indicizzazione su FIFA World Cup (2.8× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Epic Games pende verso il maschile con un'età media di 27.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Epic Games in Germania è verso il maschile, di circa 27.7 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per FIFA World Cup.

Categoria: Games · Tipo: Brand

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Epic Games in Germania.

Dimensione del pubblico
3.2M
in Germania
Genere
27.4%
72.6% uomini
Età
27.7
anni in media
Posizione nel paese
#1954
Brand in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-41%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Epic Games

27.4% sono donne, 72.6% sono uomini, età media 27.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

27.4%
Donne
72.6%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Epic Games in Germania
MetricaValore
Donne27.4%
Uomini72.6%
Età media27.7
Dimensione stimata del pubblico3,191,948
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 27.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Epic Games in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1952%
20-2922%
30-3914%
40-497%
50+4%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.9%

del pubblico mondiale di Epic Games proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Epic Games
PaeseQuota
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Epic Games in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Sachsen-Anhalt~100K1.18×
02Thüringen~100K1.13×
03Brandenburg~100K1.08×
04Niedersachsen~400K1.07×
05Nordrhein-Westfalen~800K1.05×
06Hessen~300K1.04×
07Sachsen~200K1.04×
08Schleswig-Holstein~100K1.04×
09Rheinland-Pfalz~200K1.03×
10Mecklenburg-Vorpommern~70K1.02×
11Bremen~30K1.00×
12Saarland~40K0.97×
13Baden-Württemberg~400K0.90×
14Bayern~500K0.86×
15Berlin~100K0.82×
16Hamburg~60K0.78×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Epic Games, Germania
0.78×1.00×1.18×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Epic Games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Epic Games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Strategy video gameGames6.91×
02MinecraftGames6.61×
03World of WarcraftGames6.24×
04Call of DutyGames5.82×
05Tabletop gameGames5.68×
06Anime conventionLiterature5.04×
07Real-time strategyGames4.94×
08Auto maintenanceCars & Mobility4.61×
09SupermanMovies & TV4.37×
10SteamGames4.32×
11Efficient energy useTechnology & Electronics3.42×
12FIFA World CupSports2.80×
132. BundesligaSports2.71×
14Harry PotterMovies & TV2.42×
15Borussia DortmundSports2.31×
16BundesligaSports1.95×
17FC Bayern MunichSports1.92×
18SportsSports1.77×
19dB’sMusic & Radio1.51×
20Business and industryBusiness & Career1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Epic Games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Epic Games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Risk AppetiteTHRILL1.75×
PatriotismCONSERVATISM1.75×
Career OrientationPOWER1.71×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Epic Games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE0.60×
CreativityOPEN0.77×
Pet OwnershipJOY0.85×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Epic Games in Germania?

Epic Games ha un pubblico stimato di 3,191,948 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Epic Games?

27.4% dei fan di Epic Games sono donne, 72.6% sono uomini, con un'età media di 27.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Epic Games?

I fan di Epic Games mostrano la massima affinità di marca per FIFA World Cup (2.8×), Superman (4.37×) e World of Warcraft (6.24×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Epic Games in Germania?

I fan di Epic Games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~800K), Bayern (copertura ~500K) e Baden-Württemberg (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Epic Games?

Oltre a Epic Games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Superman (4.37×), World of Warcraft (6.24×), Harry Potter (2.42×) e Strategy video game (6.91×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Epic Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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