Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Action-adventure game in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Action-adventure game in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Action-adventure game ha un pubblico stimato di 18,320,601 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Action-adventure game in Stati Uniti ha 30.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono Superman, Peacemaker, Action role-playing game, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.71× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Action-adventure game pende verso il maschile con un'età media di 30.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Action-adventure game in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 30.5 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Action-adventure game in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
18.3M
in Stati Uniti
Genere
35.5%
64.5% uomini
Età
30.5
anni in media
Posizione nel paese
#1838
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+25%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Action-adventure game

35.5% sono donne, 64.5% sono uomini, età media 30.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.5%
Donne
64.5%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Action-adventure game in Stati Uniti
MetricaValore
Donne35.5%
Uomini64.5%
Età media30.5
Dimensione stimata del pubblico18,320,601
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 30.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Action-adventure game in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1945%
20-2922%
30-3914%
40-4910%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

19.2%

del pubblico mondiale di Action-adventure game proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Action-adventure game
PaeseQuota
United States19.2%
China16.4%
Japan11.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Action-adventure game in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Washington~500K1.29×
02Utah~200K1.25×
03Oregon~300K1.21×
04Oklahoma~200K1.15×
05Alaska~40K1.15×
06California~2M1.09×
07Kentucky~200K1.07×
08Nevada~200K1.07×
09Idaho~100K1.07×
10West Virginia~90K1.07×
11Colorado~300K1.06×
12North Dakota~40K1.06×
13Arizona~400K1.05×
14South Dakota~40K1.04×
15Indiana~300K1.03×
16Missouri~300K1.03×
17Texas~1.5M1.02×
18Michigan~500K1.01×
19Virginia~500K1.01×
20Arkansas~200K1.01×
21Iowa~200K1.01×
22Kansas~100K1.01×
23Vermont~30K1.01×
24Illinois~600K1.00×
25Delaware~50K1.00×
26Wisconsin~300K0.99×
27Mississippi~100K0.99×
28New Hampshire~70K0.99×
29Montana~50K0.99×
30Minnesota~300K0.98×
31Nebraska~90K0.98×
32Rhode Island~60K0.98×
33North Carolina~500K0.97×
34New Mexico~90K0.97×
35Hawaii~80K0.97×
36Maine~60K0.97×
37Pennsylvania~600K0.96×
38Ohio~500K0.96×
39Maryland~300K0.96×
40South Carolina~300K0.96×
41Tennessee~400K0.95×
42Alabama~200K0.95×
43Georgia~500K0.94×
44Louisiana~200K0.94×
45Connecticut~200K0.93×
46New Jersey~400K0.92×
47Florida~1M0.91×
48New York~900K0.90×
49Massachusetts~300K0.89×
50Washington, District of Columbia~50K0.86×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Action-adventure game, Stati Uniti
0.86×1.00×1.29×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Action-adventure game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Action-adventure game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Doom (series)Games19.88×
02Call of Duty: ZombiesGames13.98×
03Call of Duty: Modern Warfare 2Games13.13×
04Call of Duty: World at WarGames11.94×
05Final Fantasy XIVGames10.24×
06Call of Duty: Modern Warfare 3Games10.03×
07Assassin's CreedGames8.81×
08Call of DutyGames8.38×
09The WitcherGames7.43×
10Action role-playing gameGames7.10×
11Epic GamesGames6.73×
12Pokémon (video game series)Games5.28×
13World of WarcraftGames5.00×
14TwitchGames4.09×
15YouTube MusicInternet & Social Media3.67×
16PeacemakerMovies & TV3.52×
17Mobile gameGames3.04×
18SupermanMovies & TV2.71×
19TikTokInternet & Social Media2.36×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Action-adventure game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action-adventure game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.52×
Social Media UsageJOY1.17×
ExtroversionTHRILL1.14×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action-adventure game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
DIY MentalityTHRILL0.58×
Design AffinityPREMIUM0.58×
SustainabilityBALANCE0.70×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Action-adventure game in Stati Uniti?

Action-adventure game ha un pubblico stimato di 18,320,601 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Action-adventure game?

35.5% dei fan di Action-adventure game sono donne, 64.5% sono uomini, con un'età media di 30.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Action-adventure game?

I fan di Action-adventure game mostrano la massima affinità di marca per Superman (2.71×), Peacemaker (3.52×) e Action role-playing game (7.1×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Action-adventure game in Stati Uniti?

I fan di Action-adventure game in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Action-adventure game?

Oltre a Action-adventure game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Peacemaker (3.52×), Action role-playing game (7.1×), Assassin's Creed (8.81×) e Epic Games (6.73×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Action-adventure game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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