Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Game consoles in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Game consoles ha un pubblico stimato di 2,477,474 persone in Polonia.
Game consoles ha un pubblico stimato di 2,477,474 persone in Polonia. 35.4% sono donne, 64.6% sono uomini, età media 32.8. Principali affinità di marca: Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, Programming language, Cameras.
Le principali affinità di marca includono Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, con la massima sovra-indicizzazione su Smartphones (52.16× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Game consoles pende verso il maschile con un'età media di 32.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Healthy Lifestyle.
Il fan tipico di Game consoles in Polonia è verso il maschile, di circa 32.8 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Smartphones.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Game consoles in Polonia.
35.4% sono donne, 64.6% sono uomini, età media 32.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.4% |
| Uomini | 64.6% |
| Età media | 32.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,477,474 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Game consoles proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Game consoles — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 86.39× | ||
| 02 | Cristiano Ronaldo | Sports | 71.78× | ||
| 03 | Peugeot | Cars & Mobility | 69.81× | ||
| 04 | Soft drinks | Food & Beverages | 68.80× | ||
| 05 | Cameras | Technology & Electronics | 66.67× | ||
| 06 | Wrestling | Sports | 66.67× | ||
| 07 | Real Madrid C.F. | Sports | 64.83× | ||
| 08 | Pay television | Movies & TV | 61.73× | ||
| 09 | Programming language | Technology & Electronics | 60.32× | ||
| 10 | Streaming media | Technology & Electronics | 59.14× | ||
| 11 | Classical music | Music & Radio | 52.24× | ||
| 12 | Smartphones | Technology & Electronics | 52.16× | ||
| 13 | Theatre | Music & Radio | 50.23× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 49.32× | ||
| 15 | Nice | Travel & Leisure | 49.18× | ||
| 16 | Money | Business & Career | 46.09× | ||
| 17 | Italy | Travel & Leisure | 40.29× | ||
| 18 | Boutiques | Fashion & Accessoires | 40.23× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 36.95× | ||
| 20 | Apartment | Business & Career | 35.18× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 47.71× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 4.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 2.74× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.14× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.14× | |
| Individualism | JOY | 1.14× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Game consoles. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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