Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Game consoles in Belgio

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Game consoles in Belgio — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Game consoles ha un pubblico stimato di 1,198,951 persone in Belgio.

Il fan medio di Game consoles in Belgio ha 36.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Antwerp.

Il pubblico si concentra in Antwerp, East Flanders, West Flanders.

Le principali affinità di marca includono Twitch, Gamer, Paris Saint-Germain, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (2.18× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Game consoles pende verso il maschile con un'età media di 36.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Pet Ownership.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 11 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Game consoles in Belgio è verso il maschile, di circa 36.3 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per Twitch.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-13.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Game consoles in Belgio.

Dimensione del pubblico
1.2M
in Belgio
Genere
38.4%
61.6% uomini
Età
36.3
anni in media
Posizione nel paese
#670
Topic in Belgio
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-0%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Game consoles

38.4% sono donne, 61.6% sono uomini, età media 36.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

38.4%
Donne
61.6%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Game consoles in Belgio
MetricaValore
Donne38.4%
Uomini61.6%
Età media36.3
Dimensione stimata del pubblico1,198,951
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Game consoles in Belgio
Fascia d'etàQuota%
16-1929%
20-2921%
30-3916%
40-4916%
50+18%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.5%

del pubblico mondiale di Game consoles proviene da Belgio.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Game consoles
PaeseQuota
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Belgio. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Game consoles in Belgio è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Belgio
#RegioneCoperturaAffinità×
01Antwerp~200K1.46×
02East Flanders~200K1.45×
03Limburg~80K1.36×
04West Flanders~100K1.30×
05Flemish Brabant~100K1.20×
06Brussels~90K1.02×
07Luxembourg~30K0.95×
08Walloon Brabant~30K0.94×
09Province of Namur~50K0.92×
10Liege~90K0.86×
11Hainaut~100K0.84×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Game consoles — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Game consoles
#·InteresseCategoriaAffinità×
01TwitchGames2.18×
02Epic GamesGames2.06×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames2.06×
04League of LegendsGames2.03×
05PlayStation 4Games1.97×
06Strategy video gameGames1.88×
07Anime conventionLiterature1.83×
08FortniteGames1.81×
09OtakuLiterature1.81×
10PokémonGames1.79×
11Playstation 5Games1.79×
12PlayStationGames1.79×
13One PieceMovies & TV1.78×
14PC gameGames1.72×
15DiscordInternet & Social Media1.69×
16GamerGames1.64×
17Paris Saint-GermainSports1.62×
18Anime and manga fandomLiterature1.60×
19World of WarcraftGames1.55×
20Real-time strategyGames1.54×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Game consoles

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Game consoles · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.99×
Pet OwnershipJOY0.92×
Social Media UsageJOY0.91×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Game consoles · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.80×
Early Adopter MentalityPOWER0.81×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Game consoles in Belgio?

Game consoles ha un pubblico stimato di 1,198,951 persone in Belgio, concentrato in Antwerp e East Flanders.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Game consoles?

38.4% dei fan di Game consoles sono donne, 61.6% sono uomini, con un'età media di 36.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Game consoles?

I fan di Game consoles mostrano la massima affinità di marca per Twitch (2.18×), Gamer (1.64×) e Paris Saint-Germain (1.62×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Game consoles in Belgio?

I fan di Game consoles in Belgio si concentrano principalmente in Antwerp (copertura ~200K), East Flanders (copertura ~200K) e West Flanders (copertura ~100K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Game consoles?

Oltre a Game consoles stesso, il pubblico sovra-indicizza su Gamer (1.64×), Paris Saint-Germain (1.62×), Fortnite (1.81×) e Pokémon (1.79×) rispetto alla media di Belgio.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Belgio che cercano attivamente Game consoles. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Belgio. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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