Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Dota 2 in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Dota 2 ha un pubblico stimato di 2,358,473 persone in Indonesia.
Il fan medio di Dota 2 in Indonesia ha 29.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.
Il pubblico si concentra in West Java, Jakarta, East Java.
Le principali affinità di marca includono TV Tokyo, Mobile game, League of Legends, con la massima sovra-indicizzazione su TV Tokyo (1.83× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Dota 2 pende verso il maschile con un'età media di 29.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Design Affinity.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Dota 2 in Indonesia è verso il maschile, di circa 29.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per TV Tokyo.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Dota 2 in Indonesia.
29.0% sono donne, 71.0% sono uomini, età media 29.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 29.0% |
| Uomini | 71.0% |
| Età media | 29.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,358,473 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
Dove il pubblico di Dota 2 in Indonesia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~400K | 2.15× | |
| 02 | Riau Islands | ~40K | 1.61× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 1.52× | |
| 04 | Banten | ~100K | 1.51× | |
| 05 | West Java | ~500K | 1.32× | |
| 06 | East Java | ~300K | 1.24× | |
| 07 | East Kalimantan | ~50K | 1.24× | |
| 08 | Riau | ~70K | 1.19× | |
| 09 | Bali | ~50K | 1.16× | |
| 10 | North Sulawesi | ~30K | 1.13× | |
| 11 | South Kalimantan | ~30K | 1.08× | |
| 12 | West Kalimantan | ~40K | 1.07× | |
| 13 | North Kalimantan | ~8K | 1.07× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.06× | |
| 15 | Central Java | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Jambi | ~30K | 1.05× | |
| 17 | North Sumatra | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.98× | |
| 19 | West Papua | ~7K | 0.96× | |
| 20 | South Sumatra | ~50K | 0.94× | |
| 21 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 22 | Bengkulu | ~20K | 0.94× | |
| 23 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~9K | 0.93× | |
| 24 | West Sulawesi | ~9K | 0.93× | |
| 25 | Central Sulawesi | ~20K | 0.91× | |
| 26 | North Maluku | ~7K | 0.91× | |
| 27 | Papua (province) | ~10K | 0.90× | |
| 28 | West Sumatra | ~40K | 0.89× | |
| 29 | Maluku | ~10K | 0.89× | |
| 30 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.87× | |
| 31 | South Sulawesi | ~60K | 0.84× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~20K | 0.83× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.80× | |
| 34 | Aceh | ~20K | 0.78× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Dota 2 — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 3D modeling | Technology & Electronics | 3.98× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.75× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.51× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 3.46× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.32× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 3.00× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.70× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.32× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 2.22× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 13 | PC game | Games | 2.10× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 15 | FIFA (video game series) | Games | 2.08× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.96× | ||
| 17 | Wallpaper (magazine) | Home & Garden | 1.93× | ||
| 18 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.83× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.67× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.94× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
Dota 2 ha un pubblico stimato di 2,358,473 persone in Indonesia, concentrato in West Java e Jakarta.
29.0% dei fan di Dota 2 sono donne, 71.0% sono uomini, con un'età media di 29.7 anni.
I fan di Dota 2 mostrano la massima affinità di marca per TV Tokyo (1.83×), Mobile game (1.78×) e League of Legends (3.51×) rispetto alla media del paese.
I fan di Dota 2 in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~500K), Jakarta (copertura ~400K) e East Java (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Dota 2 stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (1.78×), League of Legends (3.51×), Call of Duty (3.32×) e Massively multiplayer online games (2.22×) rispetto alla media di Indonesia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Dota 2. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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