Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Dota 2 in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Dota 2 in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Dota 2 ha un pubblico stimato di 2,358,473 persone in Indonesia.

#5tra Video game in Indonesia
#3tra Video / Board Game in Indonesia
#31in Games

Il fan medio di Dota 2 in Indonesia ha 29.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, Jakarta, East Java.

Le principali affinità di marca includono TV Tokyo, Mobile game, League of Legends, con la massima sovra-indicizzazione su TV Tokyo (1.83× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Dota 2 pende verso il maschile con un'età media di 29.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Design Affinity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Dota 2 in Indonesia è verso il maschile, di circa 29.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per TV Tokyo.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Video game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Dota 2 in Indonesia.

Dimensione del pubblico
2.4M
in Indonesia
Genere
29.0%
71.0% uomini
Età
29.7
anni in media
Posizione nel paese
#882
Video / Board Game in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-23%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Dota 2

29.0% sono donne, 71.0% sono uomini, età media 29.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

29.0%
Donne
71.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Dota 2 in Indonesia
MetricaValore
Donne29.0%
Uomini71.0%
Età media29.7
Dimensione stimata del pubblico2,358,473
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 29.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Dota 2 in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1940%
20-2931%
30-3916%
40-499%
50+5%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

9.4%

del pubblico mondiale di Dota 2 proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Dota 2
PaeseQuota
Japan18.8%
Brazil10.7%
Indonesia9.4%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Dota 2 in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Jakarta~400K2.15×
02Riau Islands~40K1.61×
03Special Region of Yogyakarta~60K1.52×
04Banten~100K1.51×
05West Java~500K1.32×
06East Java~300K1.24×
07East Kalimantan~50K1.24×
08Riau~70K1.19×
09Bali~50K1.16×
10North Sulawesi~30K1.13×
11South Kalimantan~30K1.08×
12West Kalimantan~40K1.07×
13North Kalimantan~8K1.07×
14Central Kalimantan~20K1.06×
15Central Java~200K1.05×
16Jambi~30K1.05×
17North Sumatra~100K1.03×
18Bangka-Belitung Islands~10K0.98×
19West Papua~7K0.96×
20South Sumatra~50K0.94×
21Lampung~50K0.94×
22Bengkulu~20K0.94×
23Gorontalo (disambiguation)(2)~9K0.93×
24West Sulawesi~9K0.93×
25Central Sulawesi~20K0.91×
26North Maluku~7K0.91×
27Papua (province)~10K0.90×
28West Sumatra~40K0.89×
29Maluku~10K0.89×
30Southeast Sulawesi~20K0.87×
31South Sulawesi~60K0.84×
32West Nusa Tenggara~20K0.83×
33East Nusa Tenggara~20K0.80×
34Aceh~20K0.78×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Dota 2 — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Dota 2
#·InteresseCategoriaAffinità×
013D modelingTechnology & Electronics3.98×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.75×
03League of LegendsGames3.51×
04World of WarcraftGames3.46×
05Call of DutyGames3.32×
06Multiplayer online battle arenaGames3.00×
07GamingGames2.70×
08FortniteGames2.32×
09Electronic sportsSports2.27×
10Massively multiplayer online gamesGames2.22×
11Gaming computerTechnology & Electronics2.15×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.13×
13PC gameGames2.10×
14Desktop computersTechnology & Electronics2.10×
15FIFA (video game series)Games2.08×
16Role-playing gamesGames1.96×
17Wallpaper (magazine)Home & Garden1.93×
18TV TokyoMovies & TV1.83×
19Mobile gameGames1.78×
20GamerGames1.67×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Dota 2

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Dota 2 · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.18×
Design AffinityPREMIUM1.10×
PatriotismCONSERVATISM0.94×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Dota 2 · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM0.55×
Healthy LifestyleBALANCE0.57×
IndividualismJOY0.58×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Dota 2 in Indonesia?

Dota 2 ha un pubblico stimato di 2,358,473 persone in Indonesia, concentrato in West Java e Jakarta.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Dota 2?

29.0% dei fan di Dota 2 sono donne, 71.0% sono uomini, con un'età media di 29.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Dota 2?

I fan di Dota 2 mostrano la massima affinità di marca per TV Tokyo (1.83×), Mobile game (1.78×) e League of Legends (3.51×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Dota 2 in Indonesia?

I fan di Dota 2 in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~500K), Jakarta (copertura ~400K) e East Java (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Dota 2?

Oltre a Dota 2 stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (1.78×), League of Legends (3.51×), Call of Duty (3.32×) e Massively multiplayer online games (2.22×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Dota 2. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →