Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di PC game in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano PC game in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. PC game ha un pubblico stimato di 2,789,308 persone in Indonesia.

#543tra Topic in Indonesia
#26in Games

PC game ha un pubblico stimato di 2,789,308 persone in Indonesia. 28.5% sono donne, 71.5% sono uomini, età media 32.4. Principali affinità di marca: Online games, Fortnite, Casino games, Digital photography, Traveloka.

Le principali affinità di marca includono Online games, Fortnite, Casino games, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (2.04× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di PC game pende verso il maschile con un'età media di 32.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Il fan tipico di PC game in Indonesia è verso il maschile, di circa 32.4 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Online games.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di PC game in Indonesia.

Dimensione del pubblico
2.8M
in Indonesia
Genere
28.5%
71.5% uomini
Età
32.4
anni in media
Posizione nel paese
#738
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+8%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di PC game

28.5% sono donne, 71.5% sono uomini, età media 32.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

28.5%
Donne
71.5%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di PC game in Indonesia
MetricaValore
Donne28.5%
Uomini71.5%
Età media32.4
Dimensione stimata del pubblico2,789,308
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di PC game in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1930%
20-2931%
30-3920%
40-4911%
50+7%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.4%

del pubblico mondiale di PC game proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per PC game
PaeseQuota
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di PC game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di PC game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01FortniteGames3.55×
02MinecraftGames3.01×
03Casual gameGames2.86×
04Digital photographyBusiness & Career2.54×
05Casino gamesGames2.38×
06Family carCars & Mobility2.34×
07Real BetisSports2.14×
08Dota 2Games2.10×
09LinuxTechnology & Electronics2.06×
10Online gamesGames2.04×
11Electronic sportsSports1.98×
12RobloxGames1.84×
13Massively multiplayer online gamesGames1.82×
14Online gamblingGames1.79×
15TravelokaTravel & Leisure1.72×
16Online chatTechnology & Electronics1.71×
17FamilyMartShopping1.67×
18KFCFood & Beverages1.64×
19Slot machineGames1.63×
20Ligue 1Sports1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di PC game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di PC game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Risk AppetiteTHRILL1.40×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di PC game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndulgenceJOY0.30×
CreativityOPEN0.61×
TraditionCONSERVATISM0.64×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente PC game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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