Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano PC game in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. PC game ha un pubblico stimato di 1,479,366 persone in Polonia.
PC game ha un pubblico stimato di 1,479,366 persone in Polonia. 40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 30.4. Principali affinità di marca: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.
Le principali affinità di marca includono Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, con la massima sovra-indicizzazione su Counter-Strike: Global Offensive (6.71× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di PC game pende verso il maschile con un'età media di 30.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Quality Awareness, Family Orientation.
Il fan tipico di PC game in Polonia è verso il maschile, di circa 30.4 anni, con forti tendenze verso Quality Awareness e una notevole affinità per Counter-Strike: Global Offensive.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di PC game in Polonia.
40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 30.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.5% |
| Uomini | 59.5% |
| Età media | 30.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,479,366 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 8% |
del pubblico mondiale di PC game proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di PC game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 13.17× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.86× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.71× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.32× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 4.28× | ||
| 06 | Apple TV | Movies & TV | 3.70× | ||
| 07 | Manchester City F.C. | Sports | 3.69× | ||
| 08 | Tesla Motors | Cars & Mobility | 3.56× | ||
| 09 | Business class | Travel & Leisure | 3.53× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 11 | Apple Watch | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | First class travel | Travel & Leisure | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.78× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.38× | ||
| 16 | Breaking news | Movies & TV | 2.35× | ||
| 17 | Twitch | Games | 2.31× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.02× | ||
| 19 | Betclic | Games | 2.01× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 2.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.67× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.72× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente PC game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.