Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Epic Games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Epic Games ha un pubblico stimato di 1,846,861 persone in Polonia.
Epic Games ha un pubblico stimato di 1,846,861 persone in Polonia. 29.0% sono donne, 71.0% sono uomini, età media 26.3. Principali affinità di marca: Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.
Le principali affinità di marca includono Steam, TikTok, Roblox, con la massima sovra-indicizzazione su Steam (3.82× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Epic Games pende verso il maschile con un'età media di 26.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Healthy Lifestyle, Social Media Usage.
Il fan tipico di Epic Games in Polonia è verso il maschile, di circa 26.3 anni, con forti tendenze verso Healthy Lifestyle e una notevole affinità per Steam.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Epic Games in Polonia.
29.0% sono donne, 71.0% sono uomini, età media 26.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 29.0% |
| Uomini | 71.0% |
| Età media | 26.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,846,861 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 2% |
del pubblico mondiale di Epic Games proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Epic Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rockstar Games | Games | 8.50× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 7.01× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.09× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 5.06× | ||
| 05 | Roblox | Games | 4.65× | ||
| 06 | Gaming | Games | 4.48× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.83× | ||
| 08 | Steam | Games | 3.82× | ||
| 09 | Playstation 5 | Games | 3.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.59× | ||
| 11 | EA Sports FC | Games | 3.47× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 2.89× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.49× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.20× | ||
| 16 | Wisła Kraków | Sports | 2.11× | ||
| 17 | RTV Euro AGD | Shopping | 2.00× | ||
| 18 | Media Markt | Shopping | 1.90× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.66× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.95× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.41× | |
| Individualism | JOY | 0.42× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Epic Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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