Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Epic Games in Polonia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Epic Games in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Epic Games ha un pubblico stimato di 1,846,861 persone in Polonia.

#85tra Brand in Polonia
#17in Games

Epic Games ha un pubblico stimato di 1,846,861 persone in Polonia. 29.0% sono donne, 71.0% sono uomini, età media 26.3. Principali affinità di marca: Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.

Le principali affinità di marca includono Steam, TikTok, Roblox, con la massima sovra-indicizzazione su Steam (3.82× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Epic Games pende verso il maschile con un'età media di 26.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Healthy Lifestyle, Social Media Usage.

Il fan tipico di Epic Games in Polonia è verso il maschile, di circa 26.3 anni, con forti tendenze verso Healthy Lifestyle e una notevole affinità per Steam.

Categoria: Games · Tipo: Brand

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Epic Games in Polonia.

Dimensione del pubblico
1.8M
in Polonia
Genere
29.0%
71.0% uomini
Età
26.3
anni in media
Posizione nel paese
#793
Brand in Polonia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-20%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Epic Games

29.0% sono donne, 71.0% sono uomini, età media 26.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

29.0%
Donne
71.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Epic Games in Polonia
MetricaValore
Donne29.0%
Uomini71.0%
Età media26.3
Dimensione stimata del pubblico1,846,861
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 26.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Epic Games in Polonia
Fascia d'etàQuota%
16-1956%
20-2924%
30-3914%
40-494%
50+2%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.3%

del pubblico mondiale di Epic Games proviene da Polonia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Epic Games
PaeseQuota
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Epic Games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Epic Games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Rockstar GamesGames8.50×
02Baldur's Gate 3Games7.01×
03Pokémon (video game series)Games5.09×
04MinecraftGames5.06×
05RobloxGames4.65×
06GamingGames4.48×
07World of WarcraftGames3.83×
08SteamGames3.82×
09Playstation 5Games3.79×
10FortniteGames3.59×
11EA Sports FCGames3.47×
12League of LegendsGames2.89×
13Game consolesTechnology & Electronics2.86×
14TwitchGames2.49×
15Online gamesGames2.20×
16Wisła KrakówSports2.11×
17RTV Euro AGDShopping2.00×
18Media MarktShopping1.90×
19TikTokInternet & Social Media1.68×
20FC BarcelonaSports1.66×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Epic Games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Epic Games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Healthy LifestyleBALANCE0.95×
Social Media UsageJOY0.91×
Design AffinityPREMIUM0.84×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Epic Games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SustainabilityBALANCE0.35×
Need for SecurityCONSERVATISM0.41×
IndividualismJOY0.42×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Epic Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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