Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Fortnite in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Fortnite ha un pubblico stimato di 1,442,710 persone in Polonia.
Fortnite ha un pubblico stimato di 1,442,710 persone in Polonia. 39.1% sono donne, 60.9% sono uomini, età media 28.9. Principali affinità di marca: TikTok, Twitch, Gaming computer, Mobile game, Gamer.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Twitch, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (2.0× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Fortnite pende verso il maschile con un'età media di 28.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Design Affinity.
Il fan tipico di Fortnite in Polonia è verso il maschile, di circa 28.9 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per TikTok.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Fortnite in Polonia.
39.1% sono donne, 60.9% sono uomini, età media 28.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.1% |
| Uomini | 60.9% |
| Età media | 28.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,442,710 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 4% |
del pubblico mondiale di Fortnite proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Fortnite — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 5.39× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 3.96× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 3.96× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 3.63× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.58× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Unisex | Fashion & Accessoires | 3.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.22× | ||
| 11 | Deal of the day | Shopping | 2.86× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.81× | ||
| 13 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.67× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 2.47× | ||
| 16 | Cookbook | Food & Beverages | 2.37× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.00× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.97× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.96× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.37× | |
| Individualism | JOY | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Fortnite. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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