Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Polonia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 1,963,169 persone in Polonia.

#476tra Topic in Polonia
#14in Games

Gamer ha un pubblico stimato di 1,963,169 persone in Polonia. 37.3% sono donne, 62.7% sono uomini, età media 32.5. Principali affinità di marca: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Online games, Electronic sports.

Le principali affinità di marca includono Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, con la massima sovra-indicizzazione su Dota 2 (4.21× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 32.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Il fan tipico di Gamer in Polonia è verso il maschile, di circa 32.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Dota 2.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Polonia.

Dimensione del pubblico
2M
in Polonia
Genere
37.3%
62.7% uomini
Età
32.5
anni in media
Posizione nel paese
#717
Topic in Polonia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-21%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

37.3% sono donne, 62.7% sono uomini, età media 32.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

37.3%
Donne
62.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Polonia
MetricaValore
Donne37.3%
Uomini62.7%
Età media32.5
Dimensione stimata del pubblico1,963,169
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Polonia
Fascia d'etàQuota%
16-1936%
20-2924%
30-3917%
40-4911%
50+11%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.9%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Polonia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Dota 2Games4.21×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.87×
03Electronic sportsSports3.81×
04FortniteGames3.63×
05PlayStation StoreGames3.55×
06Epic GamesGames2.79×
07Call of DutyGames2.72×
08Action gamesGames2.61×
09SteamGames2.36×
10Role-playing gamesGames2.28×
11Online gamesGames2.27×
12First-person shooter gamesGames2.12×
13Computer monitorsTechnology & Electronics2.02×
14TwitchGames2.00×
15Computer hardwareTechnology & Electronics1.89×
16Manchester United F.C.Sports1.75×
17Business classTravel & Leisure1.72×
18StreetwearFashion & Accessoires1.62×
19RedditInternet & Social Media1.62×
20UEFA Champions LeagueSports1.59×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.31×
Risk AppetiteTHRILL1.27×
Social Media UsageJOY1.18×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
CreativityOPEN0.56×
Design AffinityPREMIUM0.69×
SustainabilityBALANCE0.72×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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