Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 1,963,169 persone in Polonia.
Gamer ha un pubblico stimato di 1,963,169 persone in Polonia. 37.3% sono donne, 62.7% sono uomini, età media 32.5. Principali affinità di marca: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Online games, Electronic sports.
Le principali affinità di marca includono Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, con la massima sovra-indicizzazione su Dota 2 (4.21× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 32.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Il fan tipico di Gamer in Polonia è verso il maschile, di circa 32.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Dota 2.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Polonia.
37.3% sono donne, 62.7% sono uomini, età media 32.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 37.3% |
| Uomini | 62.7% |
| Età media | 32.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,963,169 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 4.21× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.87× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.81× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.63× | ||
| 05 | PlayStation Store | Games | 3.55× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 2.79× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.72× | ||
| 08 | Action games | Games | 2.61× | ||
| 09 | Steam | Games | 2.36× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.28× | ||
| 11 | Online games | Games | 2.27× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 2.12× | ||
| 13 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.00× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 16 | Manchester United F.C. | Sports | 1.75× | ||
| 17 | Business class | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 18 | Streetwear | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.62× | |||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.59× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.56× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.72× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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