Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Emirati Arabi Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 1,637,182 persone in Emirati Arabi Uniti.
Il fan medio di Gamer in Emirati Arabi Uniti ha 33.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Dubai.
Il pubblico si concentra in Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
Le principali affinità di marca includono Online games, League of Legends, Role-playing games, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (1.75× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 33.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 6 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Gamer in Emirati Arabi Uniti è verso il maschile, di circa 33.6 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Emirati Arabi Uniti.
20.4% sono donne, 79.6% sono uomini, età media 33.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 20.4% |
| Uomini | 79.6% |
| Età media | 33.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,637,182 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 38% | |
| 30-39 | 27% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 5% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Emirati Arabi Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dove il pubblico di Gamer in Emirati Arabi Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Ajman | ~200K | 1.14× | |
| 02 | Ras Al Khaimah | ~90K | 1.09× | |
| 03 | Emirate of Sharjah | ~400K | 1.01× | |
| 04 | Fujairah | ~40K | 0.98× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~700K | 0.95× | |
| 06 | Dubai | ~800K | 0.68× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 3.37× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.02× | ||
| 03 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 04 | Bundesliga | Sports | 2.20× | ||
| 05 | Role-playing games | Games | 2.18× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 2.09× | ||
| 07 | Serie A | Sports | 1.97× | ||
| 08 | UEFA Europa League | Sports | 1.87× | ||
| 09 | FIFA (video game series) | Games | 1.81× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 1.79× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.75× | ||
| 12 | Local food | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 13 | A.C. Milan | Sports | 1.71× | ||
| 14 | Manchester City F.C. | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Family car | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.59× | ||
| 17 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Arsenal F.C. | Sports | 1.54× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.50× | ||
| 20 | Manchester United F.C. | Sports | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.28× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.18× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× |
Gamer ha un pubblico stimato di 1,637,182 persone in Emirati Arabi Uniti, concentrato in Dubai e Emirate of Abu Dhabi.
20.4% dei fan di Gamer sono donne, 79.6% sono uomini, con un'età media di 33.6 anni.
I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Online games (1.75×), League of Legends (3.37×) e Role-playing games (2.18×) rispetto alla media del paese.
I fan di Gamer in Emirati Arabi Uniti si concentrano principalmente in Dubai (copertura ~800K), Emirate of Abu Dhabi (copertura ~700K) e Emirate of Sharjah (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su League of Legends (3.37×), Role-playing games (2.18×), Do it yourself (DIY) (1.59×) e Local food (1.73×) rispetto alla media di Emirati Arabi Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Emirati Arabi Uniti che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Emirati Arabi Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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