Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Sudafrica

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 886,807 persone in Sudafrica.

#662tra Topic in Sudafrica
#21in Games

Gamer ha un pubblico stimato di 886,807 persone in Sudafrica. 39.4% sono donne, 60.6% sono uomini, età media 33.9. Principali affinità di marca: FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, Fortnite, Puma.

Le principali affinità di marca includono FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, con la massima sovra-indicizzazione su FIFA World Cup (1.9× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 33.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.

Il fan tipico di Gamer in Sudafrica è verso il maschile, di circa 33.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per FIFA World Cup.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Sudafrica.

Dimensione del pubblico
887K
in Sudafrica
Genere
39.4%
60.6% uomini
Età
33.9
anni in media
Posizione nel paese
#900
Topic in Sudafrica
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-16%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

39.4% sono donne, 60.6% sono uomini, età media 33.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

39.4%
Donne
60.6%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Sudafrica
MetricaValore
Donne39.4%
Uomini60.6%
Età media33.9
Dimensione stimata del pubblico886,807
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Sudafrica
Fascia d'etàQuota%
16-1932%
20-2925%
30-3918%
40-4910%
50+14%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.4%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Sudafrica.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames5.28×
02Nintendo SwitchGames5.28×
03Dota 2Games4.14×
04FortniteGames3.92×
05Bologna F.C. 1909Sports3.77×
06Call of DutyGames3.68×
07Electronic sportsSports3.28×
08XboxGames2.86×
09Role-playing gamesGames2.65×
10Max VerstappenSports2.47×
11PumaFashion & Accessoires2.29×
12Simulation gamesGames2.17×
13Strategy gamesGames2.13×
14ProjectorsTechnology & Electronics2.11×
15Smart deviceTechnology & Electronics2.08×
16Online food orderingFood & Beverages2.01×
17FIFA World CupSports1.90×
18Fast casual restaurantsFood & Beverages1.78×
19NightlifeArts & Culture1.65×
20First-time buyerShopping1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Luxury OrientationPREMIUM1.34×
ExtroversionTHRILL1.31×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TraditionCONSERVATISM0.51×
Need for SecurityCONSERVATISM0.60×
CreativityOPEN0.68×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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