Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 886,807 persone in Sudafrica.
Gamer ha un pubblico stimato di 886,807 persone in Sudafrica. 39.4% sono donne, 60.6% sono uomini, età media 33.9. Principali affinità di marca: FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, Fortnite, Puma.
Le principali affinità di marca includono FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, con la massima sovra-indicizzazione su FIFA World Cup (1.9× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 33.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
Il fan tipico di Gamer in Sudafrica è verso il maschile, di circa 33.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per FIFA World Cup.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Sudafrica.
39.4% sono donne, 60.6% sono uomini, età media 33.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.4% |
| Uomini | 60.6% |
| Età media | 33.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 886,807 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 14% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.28× | ||
| 02 | Nintendo Switch | Games | 5.28× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.14× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.92× | ||
| 05 | Bologna F.C. 1909 | Sports | 3.77× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 3.68× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.28× | ||
| 08 | Xbox | Games | 2.86× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.65× | ||
| 10 | Max Verstappen | Sports | 2.47× | ||
| 11 | Puma | Fashion & Accessoires | 2.29× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 2.17× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 2.13× | ||
| 14 | Projectors | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 15 | Smart device | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 16 | Online food ordering | Food & Beverages | 2.01× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.90× | ||
| 18 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 19 | Nightlife | Arts & Culture | 1.65× | ||
| 20 | First-time buyer | Shopping | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.79× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.34× | |
| Extroversion | THRILL | 1.31× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.51× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.68× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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