Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Malaysia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 2,256,061 persone in Malaysia.

#414tra Topic in Malaysia
#10in Games

Il fan medio di Gamer in Malaysia ha 34.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Selangor.

Il pubblico si concentra in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Le principali affinità di marca includono Philosophy, Role-playing games, Dota 2, con la massima sovra-indicizzazione su Philosophy (1.65× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 34.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Gamer in Malaysia è verso il maschile, di circa 34.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Philosophy.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Malaysia.

Dimensione del pubblico
2.3M
in Malaysia
Genere
34.7%
65.3% uomini
Età
34.8
anni in media
Posizione nel paese
#540
Topic in Malaysia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+24%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

34.7% sono donne, 65.3% sono uomini, età media 34.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

34.7%
Donne
65.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Malaysia
MetricaValore
Donne34.7%
Uomini65.3%
Età media34.8
Dimensione stimata del pubblico2,256,061
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Malaysia
Fascia d'etàQuota%
16-1924%
20-2930%
30-3921%
40-4914%
50+12%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.1%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Malaysia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Malaysia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Gamer in Malaysia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Malaysia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Selangor~800K1.25×
02Sarawak~200K1.21×
03Sabah~200K1.20×
04Kuala Lumpur~500K1.19×
05Johor~300K1.08×
06Perak~200K1.03×
07Negeri Sembilan~100K1.01×
08Malacca~80K1.00×
09Kelantan~100K0.99×
10Terengganu~90K0.99×
11Kedah~100K0.98×
12Pahang~100K0.98×
13Labuan~20K0.98×
14Perlis~30K0.95×
15Penang~100K0.94×
16Putrajaya~10K0.93×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames2.93×
02Dota 2Games2.69×
03League of LegendsGames2.57×
04Electronic sportsSports2.36×
05Call of DutyGames2.28×
06Role-playing gamesGames2.05×
07Massively multiplayer online gamesGames1.89×
08Smart deviceTechnology & Electronics1.89×
09DancehallsMusic & Radio1.87×
10Manchester City F.C.Sports1.81×
11Energy drinksFood & Beverages1.81×
12PhilosophyBusiness & Career1.65×
13Strategy gamesGames1.65×
14Music festivalsMusic & Radio1.61×
15Card gamesGames1.60×
16UEFA Champions LeagueSports1.58×
17Action gamesGames1.58×
18New York CityTravel & Leisure1.56×
19Mobile gameGames1.50×
20PoliticsPolitics & Society1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.35×
Risk AppetiteTHRILL1.28×
ExtroversionTHRILL1.10×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
CreativityOPEN0.77×
IndividualismJOY0.77×
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Gamer in Malaysia?

Gamer ha un pubblico stimato di 2,256,061 persone in Malaysia, concentrato in Selangor e Kuala Lumpur.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Gamer?

34.7% dei fan di Gamer sono donne, 65.3% sono uomini, con un'età media di 34.8 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Gamer?

I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) e Dota 2 (2.69×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Gamer in Malaysia?

I fan di Gamer in Malaysia si concentrano principalmente in Selangor (copertura ~800K), Kuala Lumpur (copertura ~500K) e Johor (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Gamer?

Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) e Politics (1.5×) rispetto alla media di Malaysia.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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