Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 2,256,061 persone in Malaysia.
Il fan medio di Gamer in Malaysia ha 34.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Selangor.
Il pubblico si concentra in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Le principali affinità di marca includono Philosophy, Role-playing games, Dota 2, con la massima sovra-indicizzazione su Philosophy (1.65× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 34.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Gamer in Malaysia è verso il maschile, di circa 34.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Philosophy.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Malaysia.
34.7% sono donne, 65.3% sono uomini, età media 34.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 34.7% |
| Uomini | 65.3% |
| Età media | 34.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,256,061 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Malaysia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dove il pubblico di Gamer in Malaysia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~800K | 1.25× | |
| 02 | Sarawak | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Sabah | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~500K | 1.19× | |
| 05 | Johor | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.03× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Malacca | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Kelantan | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Terengganu | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Kedah | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Pahang | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Labuan | ~20K | 0.98× | |
| 14 | Perlis | ~30K | 0.95× | |
| 15 | Penang | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.93× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.57× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 2.36× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.28× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.05× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Smart device | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Dancehalls | Music & Radio | 1.87× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 12 | Philosophy | Business & Career | 1.65× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.65× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.60× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.58× | ||
| 18 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.50× | ||
| 20 | Politics | Politics & Society | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.10× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Gamer ha un pubblico stimato di 2,256,061 persone in Malaysia, concentrato in Selangor e Kuala Lumpur.
34.7% dei fan di Gamer sono donne, 65.3% sono uomini, con un'età media di 34.8 anni.
I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) e Dota 2 (2.69×) rispetto alla media del paese.
I fan di Gamer in Malaysia si concentrano principalmente in Selangor (copertura ~800K), Kuala Lumpur (copertura ~500K) e Johor (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) e Politics (1.5×) rispetto alla media di Malaysia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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