Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Malaysia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 3,351,379 persone in Malaysia.

#3tra Gaming genre in Malaysia
#210tra Topic in Malaysia
#6in Games

Il fan medio di Mobile game in Malaysia ha 36.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Selangor.

Il pubblico si concentra in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Le principali affinità di marca includono Gamer, Audio equipment, Digital Trends, con la massima sovra-indicizzazione su Gamer (1.5× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende verso il maschile con un'età media di 36.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Mobile game in Malaysia è verso il maschile, di circa 36.9 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Gamer.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Malaysia.

Dimensione del pubblico
3.4M
in Malaysia
Genere
40.5%
59.5% uomini
Età
36.9
anni in media
Posizione nel paese
#276
Topic in Malaysia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-32%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 36.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

40.5%
Donne
59.5%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Malaysia
MetricaValore
Donne40.5%
Uomini59.5%
Età media36.9
Dimensione stimata del pubblico3,351,379
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Malaysia
Fascia d'etàQuota%
16-1920%
20-2928%
30-3921%
40-4916%
50+15%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.2%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Malaysia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Malaysia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Mobile game in Malaysia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Malaysia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Sarawak~400K1.31×
02Selangor~1M1.25×
03Kuala Lumpur~700K1.23×
04Perak~300K1.09×
05Sabah~300K1.04×
06Labuan~30K1.04×
07Kedah~200K0.99×
08Penang~200K0.98×
09Perlis~50K0.98×
10Johor~400K0.96×
11Pahang~200K0.96×
12Putrajaya~20K0.96×
13Terengganu~100K0.95×
14Kelantan~200K0.94×
15Negeri Sembilan~200K0.94×
16Malacca~100K0.93×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics2.88×
02Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics2.56×
03Audio equipmentTechnology & Electronics2.26×
04Digital TrendsTechnology & Electronics2.21×
05Call of DutyGames2.21×
06Multiplayer online battle arenaGames2.11×
07Dota 2Games1.87×
08Toko BajuShopping1.81×
09Electronic sportsSports1.71×
10Gaming computerTechnology & Electronics1.70×
11Vintage clothingFashion & Accessoires1.68×
12Strategy gamesGames1.67×
13League of LegendsGames1.67×
14Massively multiplayer online gamesGames1.64×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.62×
16PC gameGames1.54×
17SteamGames1.53×
18GamerGames1.50×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.50×
20Infant clothingKids & Family1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Price SensitivityPREMIUM0.91×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
IndividualismJOY0.37×
Early Adopter MentalityPOWER0.50×
TravellingTHRILL0.53×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Mobile game in Malaysia?

Mobile game ha un pubblico stimato di 3,351,379 persone in Malaysia, concentrato in Selangor e Kuala Lumpur.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

40.5% dei fan di Mobile game sono donne, 59.5% sono uomini, con un'età media di 36.9 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) e Digital Trends (2.21×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Mobile game in Malaysia?

I fan di Mobile game in Malaysia si concentrano principalmente in Selangor (copertura ~1M), Kuala Lumpur (copertura ~700K) e Johor (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) e Massively multiplayer online games (1.64×) rispetto alla media di Malaysia.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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