Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 3,351,379 persone in Malaysia.
Il fan medio di Mobile game in Malaysia ha 36.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Selangor.
Il pubblico si concentra in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Le principali affinità di marca includono Gamer, Audio equipment, Digital Trends, con la massima sovra-indicizzazione su Gamer (1.5× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende verso il maschile con un'età media di 36.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Mobile game in Malaysia è verso il maschile, di circa 36.9 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Gamer.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Malaysia.
40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 36.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.5% |
| Uomini | 59.5% |
| Età media | 36.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,351,379 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Malaysia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dove il pubblico di Mobile game in Malaysia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarawak | ~400K | 1.31× | |
| 02 | Selangor | ~1M | 1.25× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~700K | 1.23× | |
| 04 | Perak | ~300K | 1.09× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.04× | |
| 06 | Labuan | ~30K | 1.04× | |
| 07 | Kedah | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Penang | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Perlis | ~50K | 0.98× | |
| 10 | Johor | ~400K | 0.96× | |
| 11 | Pahang | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Putrajaya | ~20K | 0.96× | |
| 13 | Terengganu | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Kelantan | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Negeri Sembilan | ~200K | 0.94× | |
| 16 | Malacca | ~100K | 0.93× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 2.88× | ||
| 02 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | Audio equipment | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 04 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.21× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.21× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 2.11× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.87× | ||
| 08 | Toko Baju | Shopping | 1.81× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 1.71× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.67× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.54× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.53× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.50× | ||
| 19 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Infant clothing | Kids & Family | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.53× |
Mobile game ha un pubblico stimato di 3,351,379 persone in Malaysia, concentrato in Selangor e Kuala Lumpur.
40.5% dei fan di Mobile game sono donne, 59.5% sono uomini, con un'età media di 36.9 anni.
I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) e Digital Trends (2.21×) rispetto alla media del paese.
I fan di Mobile game in Malaysia si concentrano principalmente in Selangor (copertura ~1M), Kuala Lumpur (copertura ~700K) e Johor (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) e Massively multiplayer online games (1.64×) rispetto alla media di Malaysia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.