Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Exhibition game in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Exhibition game ha un pubblico stimato di 2,099,283 persone in Malaysia.
Exhibition game ha un pubblico stimato di 2,099,283 persone in Malaysia. 64.4% sono donne, 35.6% sono uomini, età media 39.3. Principali affinità di marca: Free-to-play, Casual game, Discount stores, Singer-songwriter, Hijab.
Le principali affinità di marca includono Free-to-play, Casual game, Discount stores, con la massima sovra-indicizzazione su Free-to-play (24.91× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Exhibition game pende verso il femminile con un'età media di 39.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Quality Awareness.
Il fan tipico di Exhibition game in Malaysia è verso il femminile, di circa 39.3 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Free-to-play.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Exhibition game in Malaysia.
64.4% sono donne, 35.6% sono uomini, età media 39.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 64.4% |
| Uomini | 35.6% |
| Età media | 39.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,099,283 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Exhibition game proviene da Malaysia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 34.7% |
| United Kingdom | 9.7% |
| Taiwan | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Exhibition game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Free-to-play | Games | 24.91× | ||
| 02 | Casual game | Games | 4.87× | ||
| 03 | Swarovski | Fashion & Accessoires | 2.14× | ||
| 04 | Singer-songwriter | Music & Radio | 1.99× | ||
| 05 | Plus-size clothing | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 06 | Blood vessel | Health | 1.95× | ||
| 07 | Shampoo | Beauty & Wellness | 1.78× | ||
| 08 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.73× | ||
| 09 | Gemstone | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 10 | Hijab | Politics & Society | 1.67× | ||
| 11 | Fasting | Health | 1.62× | ||
| 12 | Diabetes mellitus awareness | Health | 1.60× | ||
| 13 | Hypermarket | Shopping | 1.59× | ||
| 14 | Microwave oven | Home & Garden | 1.58× | ||
| 15 | Social science | Business & Career | 1.56× | ||
| 16 | Mattress | Home & Garden | 1.55× | ||
| 17 | Discount stores | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | Necklace | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 19 | Child care | Kids & Family | 1.51× | ||
| 20 | Tradition | Politics & Society | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.27× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.24× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.20× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.89× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.91× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Exhibition game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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