Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano First-person shooter games in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. First-person shooter games ha un pubblico stimato di 3,236,033 persone in Malaysia.
First-person shooter games ha un pubblico stimato di 3,236,033 persone in Malaysia. 41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 36.6. Principali affinità di marca: Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, Song Hye-kyo, Fairy Tail.
Le principali affinità di marca includono Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, con la massima sovra-indicizzazione su Prothom Alo (1.55× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di First-person shooter games pende verso il maschile con un'età media di 36.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Healthy Lifestyle.
Il fan tipico di First-person shooter games in Malaysia è verso il maschile, di circa 36.6 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Prothom Alo.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di First-person shooter games in Malaysia.
41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 36.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.2% |
| Uomini | 58.8% |
| Età media | 36.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,236,033 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 13% |
del pubblico mondiale di First-person shooter games proviene da Malaysia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di First-person shooter games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Konami | Games | 2.12× | ||
| 02 | Fairy Tail | Literature | 1.98× | ||
| 03 | Bleach (anime) | Movies & TV | 1.92× | ||
| 04 | Inuyasha | Literature | 1.91× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 1.89× | ||
| 06 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 1.86× | ||
| 07 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 1.79× | ||
| 08 | Street Fighter | Games | 1.75× | ||
| 09 | Hatsune Miku | Literature | 1.73× | ||
| 10 | Public policy | Politics & Society | 1.69× | ||
| 11 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 12 | Counter-Strike | Games | 1.58× | ||
| 13 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 1.58× | ||
| 14 | Click-to-donate site | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 15 | Gong Yoo | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Prothom Alo | News | 1.55× | ||
| 17 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Song Joong-ki | Movies & TV | 1.53× | ||
| 19 | Digital painting | Arts & Culture | 1.53× | ||
| 20 | Diablo (series) | Games | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.89× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente First-person shooter games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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