Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 1,985,203 persone in Malaysia.
Role-playing games ha un pubblico stimato di 1,985,203 persone in Malaysia. 37.4% sono donne, 62.6% sono uomini, età media 35.5. Principali affinità di marca: BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.
Le principali affinità di marca includono BSN, Magnum4D, Shopping, con la massima sovra-indicizzazione su BSN (2.99× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 35.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Need for Security.
Il fan tipico di Role-playing games in Malaysia è verso il maschile, di circa 35.5 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per BSN.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Malaysia.
37.4% sono donne, 62.6% sono uomini, età media 35.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 37.4% |
| Uomini | 62.6% |
| Età media | 35.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,985,203 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 13% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Malaysia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 6.70× | ||
| 02 | TV Tokyo | Movies & TV | 5.40× | ||
| 03 | Browser games | Games | 4.55× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 3.76× | ||
| 05 | BSN | Health | 2.99× | ||
| 06 | Magnum4D | Games | 2.88× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 2.31× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.99× | ||
| 09 | Soccer | Sports | 1.82× | ||
| 10 | Comedy movies | Movies & TV | 1.78× | ||
| 11 | Shopping | Shopping | 1.70× | ||
| 12 | Outdoor recreation | Sports | 1.64× | ||
| 13 | Pets | Pets & Animals | 1.63× | ||
| 14 | Restaurants | Food & Beverages | 1.62× | ||
| 15 | Photography | Arts & Culture | 1.60× | ||
| 16 | Southeast Asia | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 18 | Business | Business & Career | 1.56× | ||
| 19 | Entertainment | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Video | Movies & TV | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.91× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.66× | |
| Individualism | JOY | 1.58× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.60× | |
| Career Orientation | POWER | 0.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.80× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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