Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Role-playing games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,126,257 persone in Indonesia.

#9tra Gaming genre in Indonesia
#324tra Topic in Indonesia
#15in Games

Il fan medio di Role-playing games in Indonesia ha 34.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.

Le principali affinità di marca includono TV Tokyo, Mobile game, Casino games, con la massima sovra-indicizzazione su TV Tokyo (1.79× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 34.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Risk Appetite.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Role-playing games in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.5 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per TV Tokyo.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
4.1M
in Indonesia
Genere
32.2%
67.8% uomini
Età
34.5
anni in media
Posizione nel paese
#442
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-43%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Role-playing games

32.2% sono donne, 67.8% sono uomini, età media 34.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

32.2%
Donne
67.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Role-playing games in Indonesia
MetricaValore
Donne32.2%
Uomini67.8%
Età media34.5
Dimensione stimata del pubblico4,126,257
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Role-playing games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1924%
20-2930%
30-3922%
40-4915%
50+9%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.3%

del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Role-playing games
PaeseQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Role-playing games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Maluku~20K1.09×
02West Papua~10K1.08×
03Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.05×
04Bengkulu~30K1.04×
05North Maluku~10K1.04×
06North Kalimantan~10K1.04×
07Southeast Sulawesi~30K1.03×
08Papua (province)~30K1.03×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
10West Sulawesi~20K1.03×
11Central Kalimantan~30K1.02×
12North Sulawesi~40K1.01×
13Jambi~50K1.00×
14Central Sulawesi~40K1.00×
15East Nusa Tenggara~40K0.99×
16South Kalimantan~50K0.98×
17Aceh~50K0.97×
18West Nusa Tenggara~50K0.97×
19Riau Islands~40K0.97×
20West Kalimantan~60K0.96×
21Lampung~80K0.95×
22West Sumatra~70K0.95×
23Special Region of Yogyakarta~70K0.95×
24South Sumatra~90K0.94×
25Riau~90K0.94×
26East Kalimantan~60K0.94×
27South Sulawesi~100K0.92×
28Bali~80K0.92×
29North Sumatra~200K0.88×
30Banten~100K0.87×
31Jakarta~300K0.83×
32Central Java~300K0.79×
33East Java~300K0.76×
34West Java~500K0.73×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Role-playing games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Tabletop gameGames2.04×
02Browser gamesGames1.98×
03Word gamesGames1.89×
04Casino gamesGames1.88×
05Non-fiction booksLiterature1.88×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.84×
07Strategy gamesGames1.84×
08Massively multiplayer online gamesGames1.82×
09Strategy video gameGames1.82×
10League of LegendsGames1.81×
11TV TokyoMovies & TV1.79×
12Call of DutyGames1.76×
13FortniteGames1.70×
14Dota 2Games1.66×
15Real-time strategyGames1.63×
16Simulation gamesGames1.60×
17Board gamesGames1.59×
18Detective fictionLiterature1.59×
19Gaming computerTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Role-playing games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM1.00×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.57×
Healthy LifestyleBALANCE0.58×
IndividualismJOY0.66×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Role-playing games in Indonesia?

Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,126,257 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Role-playing games?

32.2% dei fan di Role-playing games sono donne, 67.8% sono uomini, con un'età media di 34.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Role-playing games?

I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) e Casino games (1.88×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Role-playing games in Indonesia?

I fan di Role-playing games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~500K), East Java (copertura ~300K) e Central Java (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Role-playing games?

Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) e Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) rispetto alla media di Indonesia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →