Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,126,257 persone in Indonesia.
Il fan medio di Role-playing games in Indonesia ha 34.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.
Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.
Le principali affinità di marca includono TV Tokyo, Mobile game, Casino games, con la massima sovra-indicizzazione su TV Tokyo (1.79× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 34.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Design Affinity, Risk Appetite.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 34 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Role-playing games in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.5 anni, con forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per TV Tokyo.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Indonesia.
32.2% sono donne, 67.8% sono uomini, età media 34.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 32.2% |
| Uomini | 67.8% |
| Età media | 34.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,126,257 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dove il pubblico di Role-playing games in Indonesia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | West Papua | ~10K | 1.08× | |
| 03 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Bengkulu | ~30K | 1.04× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | North Kalimantan | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.03× | |
| 08 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 09 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 10 | West Sulawesi | ~20K | 1.03× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 12 | North Sulawesi | ~40K | 1.01× | |
| 13 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Central Sulawesi | ~40K | 1.00× | |
| 15 | East Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 16 | South Kalimantan | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Aceh | ~50K | 0.97× | |
| 18 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.97× | |
| 19 | Riau Islands | ~40K | 0.97× | |
| 20 | West Kalimantan | ~60K | 0.96× | |
| 21 | Lampung | ~80K | 0.95× | |
| 22 | West Sumatra | ~70K | 0.95× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.95× | |
| 24 | South Sumatra | ~90K | 0.94× | |
| 25 | Riau | ~90K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~60K | 0.94× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.92× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.92× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.88× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.87× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.83× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.79× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.76× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.73× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 2.04× | ||
| 02 | Browser games | Games | 1.98× | ||
| 03 | Word games | Games | 1.89× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.88× | ||
| 05 | Non-fiction books | Literature | 1.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.84× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 1.82× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 1.82× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.81× | ||
| 11 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.79× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 1.76× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.70× | ||
| 14 | Dota 2 | Games | 1.66× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.63× | ||
| 16 | Simulation games | Games | 1.60× | ||
| 17 | Board games | Games | 1.59× | ||
| 18 | Detective fiction | Literature | 1.59× | ||
| 19 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.00× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.57× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.58× | |
| Individualism | JOY | 0.66× |
Role-playing games ha un pubblico stimato di 4,126,257 persone in Indonesia, concentrato in West Java e East Java.
32.2% dei fan di Role-playing games sono donne, 67.8% sono uomini, con un'età media di 34.5 anni.
I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) e Casino games (1.88×) rispetto alla media del paese.
I fan di Role-playing games in Indonesia si concentrano principalmente in West Java (copertura ~500K), East Java (copertura ~300K) e Central Java (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) e Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) rispetto alla media di Indonesia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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