Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,118,603 persone in Australia.
Il fan medio di Role-playing games in Australia ha 35.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in New South Wales.
Il pubblico si concentra in New South Wales, Victoria, Queensland.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Mobile game, Gamer, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (1.57× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 35.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 8 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Role-playing games in Australia è verso il maschile, di circa 35.1 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per TikTok.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Australia.
35.5% sono donne, 64.5% sono uomini, età media 35.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.5% |
| Uomini | 64.5% |
| Età media | 35.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,118,603 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dove il pubblico di Role-playing games in Australia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~20K | 1.22× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~40K | 1.00× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.99× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~200K | 0.87× | |
| 06 | Queensland | ~400K | 0.85× | |
| 07 | Victoria | ~500K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.74× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.16× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 3.23× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 2.82× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.60× | ||
| 07 | Gamer | Games | 2.53× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.48× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.48× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 2.39× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.32× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 2.25× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 2.19× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.89× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.88× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.57× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.59× |
Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,118,603 persone in Australia, concentrato in New South Wales e Victoria.
35.5% dei fan di Role-playing games sono donne, 64.5% sono uomini, con un'età media di 35.1 anni.
I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) e Gamer (2.53×) rispetto alla media del paese.
I fan di Role-playing games in Australia si concentrano principalmente in New South Wales (copertura ~600K), Victoria (copertura ~500K) e Queensland (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) e Pokémon (video game series) (3.23×) rispetto alla media di Australia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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