Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Role-playing games in Australia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,118,603 persone in Australia.

#8tra Gaming genre in Australia
#970tra Topic in Australia
#20in Games

Il fan medio di Role-playing games in Australia ha 35.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in New South Wales.

Il pubblico si concentra in New South Wales, Victoria, Queensland.

Le principali affinità di marca includono TikTok, Mobile game, Gamer, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (1.57× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 35.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 8 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Role-playing games in Australia è verso il maschile, di circa 35.1 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per TikTok.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Australia.

Dimensione del pubblico
2.1M
in Australia
Genere
35.5%
64.5% uomini
Età
35.1
anni in media
Posizione nel paese
#1322
Topic in Australia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-35%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Role-playing games

35.5% sono donne, 64.5% sono uomini, età media 35.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.5%
Donne
64.5%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Role-playing games in Australia
MetricaValore
Donne35.5%
Uomini64.5%
Età media35.1
Dimensione stimata del pubblico2,118,603
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 35.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Role-playing games in Australia
Fascia d'etàQuota%
16-1928%
20-2926%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

1.2%

del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Australia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Role-playing games
PaeseQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Australia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Role-playing games in Australia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Australia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Northern Territory~20K1.22×
02Australian Capital Territory~40K1.00×
03Tasmania~50K0.99×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~200K0.87×
06Queensland~400K0.85×
07Victoria~500K0.76×
08New South Wales~600K0.74×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Role-playing games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Tabletop role-playing gameGames4.16×
02Pokémon (video game series)Games3.23×
03Tabletop gameGames2.82×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.82×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.77×
06PC gameGames2.60×
07GamerGames2.53×
08Anime and manga fandomLiterature2.48×
09Massively multiplayer online gamesGames2.48×
10One PieceMovies & TV2.39×
11DiscordInternet & Social Media2.37×
12Mobile gameGames2.35×
13TwitchGames2.32×
14Strategy gamesGames2.25×
15Anime conventionLiterature2.19×
16Stranger ThingsMovies & TV1.89×
17EB GamesGames1.88×
18Game consolesTechnology & Electronics1.83×
19Anime moviesMovies & TV1.63×
20TikTokInternet & Social Media1.57×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Role-playing games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.10×
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.99×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
DIY MentalityTHRILL0.58×
CreativityOPEN0.59×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Role-playing games in Australia?

Role-playing games ha un pubblico stimato di 2,118,603 persone in Australia, concentrato in New South Wales e Victoria.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Role-playing games?

35.5% dei fan di Role-playing games sono donne, 64.5% sono uomini, con un'età media di 35.1 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Role-playing games?

I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) e Gamer (2.53×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Role-playing games in Australia?

I fan di Role-playing games in Australia si concentrano principalmente in New South Wales (copertura ~600K), Victoria (copertura ~500K) e Queensland (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Role-playing games?

Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) e Pokémon (video game series) (3.23×) rispetto alla media di Australia.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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