Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 8,539,499 persone in Australia.
Il fan medio di Video games in Australia ha 40.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in New South Wales.
Il pubblico si concentra in New South Wales, Victoria, Queensland.
Le principali affinità di marca includono Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, con la massima sovra-indicizzazione su Volkswagen Fox (1.67× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Video games pende in equilibrio con un'età media di 40.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, DIY Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 3 affinità di marca e 8 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Video games in Australia è in equilibrio, di circa 40.7 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Volkswagen Fox.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Australia.
47.7% sono donne, 52.3% sono uomini, età media 40.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 47.7% |
| Uomini | 52.3% |
| Età media | 40.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,539,499 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
del pubblico mondiale di Video games proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Dove il pubblico di Video games in Australia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Australia | ~800K | 1.14× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~200K | 1.08× | |
| 03 | Victoria | ~2.5M | 1.07× | |
| 04 | Western Australia | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Queensland | ~2M | 1.00× | |
| 06 | Northern Territory | ~80K | 0.95× | |
| 07 | Tasmania | ~200K | 0.92× | |
| 08 | New South Wales | ~3M | 0.91× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Volkswagen Fox | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 02 | Topps Tiles | Shopping | 1.55× | ||
| 03 | Age of Wonders III | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.00× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.81× |
Video games ha un pubblico stimato di 8,539,499 persone in Australia, concentrato in New South Wales e Victoria.
47.7% dei fan di Video games sono donne, 52.3% sono uomini, con un'età media di 40.7 anni.
I fan di Video games mostrano la massima affinità di marca per Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) e Age of Wonders III (1.5×) rispetto alla media del paese.
I fan di Video games in Australia si concentrano principalmente in New South Wales (copertura ~3M), Victoria (copertura ~2.5M) e Queensland (copertura ~2M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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