Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 1,349,384 persone in Norvegia.
Video games ha un pubblico stimato di 1,349,384 persone in Norvegia. 40.9% sono donne, 59.1% sono uomini, età media 42.1. Principali affinità di marca: Google, YouTube, Facebook, Games, Mobile phones.
Le principali affinità di marca includono Google, YouTube, Facebook, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.69× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 42.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Travelling.
Il fan tipico di Video games in Norvegia è verso il maschile, di circa 42.1 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Norvegia.
40.9% sono donne, 59.1% sono uomini, età media 42.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.9% |
| Uomini | 59.1% |
| Età media | 42.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,349,384 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
del pubblico mondiale di Video games proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Televisions | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 02 | Comedy movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 1.69× | |||
| 04 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 05 | Magazines | Literature | 1.68× | ||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.67× | ||
| 07 | Video | Movies & TV | 1.67× | ||
| 08 | Online newspaper | News | 1.66× | ||
| 09 | Software | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 10 | Games | Games | 1.62× | ||
| 11 | Crafts | Home & Garden | 1.61× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 13 | Culture | Literature | 1.60× | ||
| 14 | Leisure | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 15 | Pop music | Music & Radio | 1.60× | ||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 18 | Social network | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 19 | Photograph | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.83× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.24× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.61× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.