Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Norvegia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 1,349,384 persone in Norvegia.

Video games ha un pubblico stimato di 1,349,384 persone in Norvegia. 40.9% sono donne, 59.1% sono uomini, età media 42.1. Principali affinità di marca: Google, YouTube, Facebook, Games, Mobile phones.

Le principali affinità di marca includono Google, YouTube, Facebook, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.69× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 42.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Travelling.

Il fan tipico di Video games in Norvegia è verso il maschile, di circa 42.1 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Google.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Norvegia.

Dimensione del pubblico
1.3M
in Norvegia
Genere
40.9%
59.1% uomini
Età
42.1
anni in media
Posizione nel paese
#153
Topic in Norvegia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+176%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

40.9% sono donne, 59.1% sono uomini, età media 42.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

40.9%
Donne
59.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Norvegia
MetricaValore
Donne40.9%
Uomini59.1%
Età media42.1
Dimensione stimata del pubblico1,349,384
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 42.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Norvegia
Fascia d'etàQuota%
16-1915%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+29%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.2%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Norvegia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01TelevisionsTechnology & Electronics1.74×
02Comedy moviesMovies & TV1.70×
03GoogleInternet & Social Media1.69×
04Mobile phonesTechnology & Electronics1.69×
05MagazinesLiterature1.68×
06TVMovies & TV1.67×
07VideoMovies & TV1.67×
08Online newspaperNews1.66×
09SoftwareTechnology & Electronics1.65×
10GamesGames1.62×
11CraftsHome & Garden1.61×
12FacebookInternet & Social Media1.60×
13CultureLiterature1.60×
14LeisureTravel & Leisure1.60×
15Pop musicMusic & Radio1.60×
16DogsPets & Animals1.59×
17YouTubeMovies & TV1.58×
18Social networkInternet & Social Media1.57×
19PhotographTechnology & Electronics1.56×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY0.83×
TravellingTHRILL0.61×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.24×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
TravellingTHRILL0.61×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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