Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Norvegia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 719,091 persone in Norvegia.

Mobile game ha un pubblico stimato di 719,091 persone in Norvegia. 48.7% sono donne, 51.3% sono uomini, età media 44.0. Principali affinità di marca: Google, Facebook, Software, Computers, Mobile phones.

Le principali affinità di marca includono Google, Facebook, Software, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.72× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 44.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Travelling.

Il fan tipico di Mobile game in Norvegia è in equilibrio, di circa 44.0 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Google.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Norvegia.

Dimensione del pubblico
719K
in Norvegia
Genere
48.7%
51.3% uomini
Età
44.0
anni in media
Posizione nel paese
#476
Topic in Norvegia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+530%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

48.7% sono donne, 51.3% sono uomini, età media 44.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

48.7%
Donne
51.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Norvegia
MetricaValore
Donne48.7%
Uomini51.3%
Età media44.0
Dimensione stimata del pubblico719,091
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 44.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Norvegia
Fascia d'etàQuota%
16-1912%
20-2916%
30-3917%
40-4921%
50+34%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.3%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Norvegia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Fairy taleLiterature2.21×
02SoftwareTechnology & Electronics1.95×
03Mobile phonesTechnology & Electronics1.83×
04LeisureTravel & Leisure1.75×
05EmailTechnology & Electronics1.75×
06GoogleInternet & Social Media1.72×
07Social networkInternet & Social Media1.71×
08ComputersTechnology & Electronics1.70×
09Mobile appTechnology & Electronics1.65×
10GiftShopping1.63×
11GamesGames1.62×
12FacebookInternet & Social Media1.60×
13CultureLiterature1.60×
14Android (operating system)Technology & Electronics1.60×
15ShoesFashion & Accessoires1.58×
16CraftsHome & Garden1.58×
17TelevisionsTechnology & Electronics1.57×
18DogsPets & Animals1.57×
19HappinessHealth1.56×
20TVMovies & TV1.53×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY0.70×
TravellingTHRILL0.59×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.17×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
TravellingTHRILL0.59×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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