Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Belgio — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 1,593,110 persone in Belgio.
Il fan medio di Mobile game in Belgio ha 42.3 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Antwerp.
Il pubblico si concentra in Antwerp, East Flanders, Hainaut.
Le principali affinità di marca includono Google, Email, Social network, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.86× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 42.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Sustainability, Pet Ownership.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 11 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Mobile game in Belgio è in equilibrio, di circa 42.3 anni, con forti tendenze verso Sustainability e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Belgio.
51.5% sono donne, 48.5% sono uomini, età media 42.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.5% |
| Uomini | 48.5% |
| Età media | 42.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,593,110 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Belgio.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dove il pubblico di Mobile game in Belgio è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Flanders | ~100K | 1.08× | |
| 02 | Limburg | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Luxembourg | ~40K | 1.04× | |
| 04 | Antwerp | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Flemish Brabant | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Walloon Brabant | ~40K | 1.01× | |
| 07 | East Flanders | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Province of Namur | ~70K | 0.98× | |
| 09 | Liege | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Brussels | ~100K | 0.94× | |
| 11 | Hainaut | ~200K | 0.93× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.47× | |||
| 02 | Database | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 03 | Smartwatch | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 04 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 05 | Tablet computers | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 06 | Application software | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 08 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 12 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 13 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.69× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.63× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Software | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.58× | ||
| 20 | Credit cards | Business & Career | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.96× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.64× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.68× |
Mobile game ha un pubblico stimato di 1,593,110 persone in Belgio, concentrato in Antwerp e East Flanders.
51.5% dei fan di Mobile game sono donne, 48.5% sono uomini, con un'età media di 42.3 anni.
I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Google (1.86×), Email (2.47×) e Social network (1.67×) rispetto alla media del paese.
I fan di Mobile game in Belgio si concentrano principalmente in Antwerp (copertura ~200K), East Flanders (copertura ~200K) e Hainaut (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) e Smartphones (1.69×) rispetto alla media di Belgio.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Belgio che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Belgio. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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