Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Belgio

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Belgio — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 1,593,110 persone in Belgio.

Il fan medio di Mobile game in Belgio ha 42.3 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Antwerp.

Il pubblico si concentra in Antwerp, East Flanders, Hainaut.

Le principali affinità di marca includono Google, Email, Social network, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.86× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 42.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Sustainability, Pet Ownership.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 11 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Mobile game in Belgio è in equilibrio, di circa 42.3 anni, con forti tendenze verso Sustainability e una notevole affinità per Google.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-13.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Belgio.

Dimensione del pubblico
1.6M
in Belgio
Genere
51.5%
48.5% uomini
Età
42.3
anni in media
Posizione nel paese
#450
Topic in Belgio
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+4%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

51.5% sono donne, 48.5% sono uomini, età media 42.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

51.5%
Donne
48.5%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Belgio
MetricaValore
Donne51.5%
Uomini48.5%
Età media42.3
Dimensione stimata del pubblico1,593,110
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 42.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Belgio
Fascia d'etàQuota%
16-1914%
20-2919%
30-3916%
40-4920%
50+30%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.6%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Belgio.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Belgio. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Mobile game in Belgio è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Belgio
#RegioneCoperturaAffinità×
01West Flanders~100K1.08×
02Limburg~80K1.05×
03Luxembourg~40K1.04×
04Antwerp~200K1.02×
05Flemish Brabant~100K1.02×
06Walloon Brabant~40K1.01×
07East Flanders~200K1.00×
08Province of Namur~70K0.98×
09Liege~100K0.96×
10Brussels~100K0.94×
11Hainaut~200K0.93×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01EmailTechnology & Electronics2.47×
02DatabaseTechnology & Electronics2.31×
03SmartwatchTechnology & Electronics2.20×
04Mobile deviceTechnology & Electronics2.17×
05Tablet computersTechnology & Electronics2.01×
06Application softwareTechnology & Electronics1.99×
07GoogleInternet & Social Media1.86×
08World Wide WebInternet & Social Media1.83×
09Cloud computingTechnology & Electronics1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.74×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.71×
12Android (operating system)Technology & Electronics1.71×
13SmartphonesTechnology & Electronics1.69×
14TwitchGames1.69×
15Social networkInternet & Social Media1.67×
16Action gamesGames1.63×
17Game consolesTechnology & Electronics1.60×
18SoftwareTechnology & Electronics1.58×
19Crazy GamesGames1.58×
20Credit cardsBusiness & Career1.54×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SustainabilityBALANCE0.96×
Pet OwnershipJOY0.90×
Social Media UsageJOY0.89×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM0.64×
TravellingTHRILL0.67×
Urban LifestyleOPEN0.68×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Mobile game in Belgio?

Mobile game ha un pubblico stimato di 1,593,110 persone in Belgio, concentrato in Antwerp e East Flanders.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

51.5% dei fan di Mobile game sono donne, 48.5% sono uomini, con un'età media di 42.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Google (1.86×), Email (2.47×) e Social network (1.67×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Mobile game in Belgio?

I fan di Mobile game in Belgio si concentrano principalmente in Antwerp (copertura ~200K), East Flanders (copertura ~200K) e Hainaut (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) e Smartphones (1.69×) rispetto alla media di Belgio.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Belgio che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Belgio. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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