Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Belgio

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Belgio — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 3,223,632 persone in Belgio.

Video games ha un pubblico stimato di 3,223,632 persone in Belgio. 45.1% sono donne, 54.9% sono uomini, età media 41.7. Principali affinità di marca: Video, FIFA World Cup, Comedy movies, RTBF, CrazyGames.

Le principali affinità di marca includono Video, FIFA World Cup, Comedy movies, con la massima sovra-indicizzazione su Video (1.52× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende in equilibrio con un'età media di 41.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Sustainability, Social Media Usage.

Il fan tipico di Video games in Belgio è in equilibrio, di circa 41.7 anni, con forti tendenze verso Sustainability e una notevole affinità per Video.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-13.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Belgio.

Dimensione del pubblico
3.2M
in Belgio
Genere
45.1%
54.9% uomini
Età
41.7
anni in media
Posizione nel paese
#144
Topic in Belgio
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+15%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

45.1% sono donne, 54.9% sono uomini, età media 41.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

45.1%
Donne
54.9%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Belgio
MetricaValore
Donne45.1%
Uomini54.9%
Età media41.7
Dimensione stimata del pubblico3,223,632
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 41.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Belgio
Fascia d'etàQuota%
16-1915%
20-2920%
30-3917%
40-4920%
50+29%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.6%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Belgio.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CrazyGamesGames1.80×
02Online gamesGames1.80×
03First-person shooter gamesGames1.70×
04Mixed martial artsSports1.69×
05Martial artsSports1.64×
06Crazy GamesGames1.64×
07GamblingGames1.63×
08Viral videoInternet & Social Media1.62×
09Mobile VikingsTechnology & Electronics1.60×
10Magic (illusion)Kids & Family1.58×
11FIFA World CupSports1.57×
12Puzzle video gamesGames1.57×
13DivertissementPolitics & Society1.57×
14Comedy moviesMovies & TV1.55×
15RTBFMovies & TV1.54×
16CasinoGames1.54×
17VideoMovies & TV1.52×
18FishingSports1.51×
19Max VerstappenSports1.51×
20Standard LiègeSports1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SustainabilityBALANCE1.10×
Social Media UsageJOY0.90×
Pet OwnershipJOY0.85×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.66×
Early Adopter MentalityPOWER0.73×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Belgio che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Belgio. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →