Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Belgio — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 3,223,632 persone in Belgio.
Video games ha un pubblico stimato di 3,223,632 persone in Belgio. 45.1% sono donne, 54.9% sono uomini, età media 41.7. Principali affinità di marca: Video, FIFA World Cup, Comedy movies, RTBF, CrazyGames.
Le principali affinità di marca includono Video, FIFA World Cup, Comedy movies, con la massima sovra-indicizzazione su Video (1.52× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Video games pende in equilibrio con un'età media di 41.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Sustainability, Social Media Usage.
Il fan tipico di Video games in Belgio è in equilibrio, di circa 41.7 anni, con forti tendenze verso Sustainability e una notevole affinità per Video.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Belgio.
45.1% sono donne, 54.9% sono uomini, età media 41.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.1% |
| Uomini | 54.9% |
| Età media | 41.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,223,632 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
del pubblico mondiale di Video games proviene da Belgio.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 1.80× | ||
| 02 | Online games | Games | 1.80× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 1.70× | ||
| 04 | Mixed martial arts | Sports | 1.69× | ||
| 05 | Martial arts | Sports | 1.64× | ||
| 06 | Crazy Games | Games | 1.64× | ||
| 07 | Gambling | Games | 1.63× | ||
| 08 | Viral video | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 09 | Mobile Vikings | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 10 | Magic (illusion) | Kids & Family | 1.58× | ||
| 11 | FIFA World Cup | Sports | 1.57× | ||
| 12 | Puzzle video games | Games | 1.57× | ||
| 13 | Divertissement | Politics & Society | 1.57× | ||
| 14 | Comedy movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 15 | RTBF | Movies & TV | 1.54× | ||
| 16 | Casino | Games | 1.54× | ||
| 17 | Video | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | Fishing | Sports | 1.51× | ||
| 19 | Max Verstappen | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Standard Liège | Sports | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.85× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Travelling | THRILL | 0.66× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.73× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Belgio che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Belgio. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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