Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computers in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computers ha un pubblico stimato di 2,378,595 persone in Norvegia.
Computers ha un pubblico stimato di 2,378,595 persone in Norvegia. 50.3% sono donne, 49.7% sono uomini, età media 44.6. Principali affinità di marca: Biltema, Google, Email, Mobile game, Reddit.
Le principali affinità di marca includono Biltema, Google, Email, con la massima sovra-indicizzazione su Biltema (1.58× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computers pende in equilibrio con un'età media di 44.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Computers in Norvegia è in equilibrio, di circa 44.6 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Biltema.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computers in Norvegia.
50.3% sono donne, 49.7% sono uomini, età media 44.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 50.3% |
| Uomini | 49.7% |
| Età media | 44.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,378,595 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
del pubblico mondiale di Computers proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computers — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 1.95× | ||
| 02 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 03 | Natural skin care | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.70× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 06 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 07 | Web server | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 08 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.63× | ||
| 09 | Technology & Electronics | 1.60× | |||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Luxury real estate | Business & Career | 1.58× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 14 | Formula One | Sports | 1.54× | ||
| 15 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 16 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 18 | Electronics | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.26× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.91× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Computers. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.