Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computers in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computers ha un pubblico stimato di 1,765,721 persone in Finlandia.
Computers ha un pubblico stimato di 1,765,721 persone in Finlandia. 51.2% sono donne, 48.8% sono uomini, età media 43.2. Principali affinità di marca: Twitch, Email, Artificial intelligence, Manga, Germany.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Email, Artificial intelligence, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (2.36× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computers pende in equilibrio con un'età media di 43.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Computers in Finlandia è in equilibrio, di circa 43.2 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computers in Finlandia.
51.2% sono donne, 48.8% sono uomini, età media 43.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.2% |
| Uomini | 48.8% |
| Età media | 43.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,765,721 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
del pubblico mondiale di Computers proviene da Finlandia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computers — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 2.36× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 1.97× | |||
| 03 | Bonprix | Shopping | 1.78× | ||
| 04 | Judo | Sports | 1.71× | ||
| 05 | Manga | Literature | 1.63× | ||
| 06 | Backpack | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 07 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 08 | Kawasaki | Cars & Mobility | 1.62× | ||
| 09 | C++ | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 10 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | JavaScript | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 12 | Roblox | Games | 1.59× | ||
| 13 | Ski touring | Sports | 1.58× | ||
| 14 | Nail art | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 15 | Eyelash | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 16 | Eyebrow | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 17 | Sveriges Television | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Germany | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 19 | Mattress | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Heat pump | Home & Garden | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.10× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.89× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Computers. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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