Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Twitch in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Twitch ha un pubblico stimato di 768,482 persone in Finlandia.
Twitch ha un pubblico stimato di 768,482 persone in Finlandia. 5.6% sono donne, 94.4% sono uomini, età media 20.6. Principali affinità di marca: TikTok, Lidl, Ice Hockey World Championships, Steam, Games.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Lidl, Ice Hockey World Championships, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (5.73× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Twitch pende verso il maschile con un'età media di 20.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Urban Lifestyle.
Il fan tipico di Twitch in Finlandia è verso il maschile, di circa 20.6 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per TikTok.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Twitch in Finlandia.
5.6% sono donne, 94.4% sono uomini, età media 20.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 5.6% |
| Uomini | 94.4% |
| Età media | 20.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 768,482 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
del pubblico mondiale di Twitch proviene da Finlandia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Twitch — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | TikTok | Internet & Social Media | 5.73× | ||
| 02 | Steam | Games | 5.38× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 5.26× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 5.15× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.61× | ||
| 06 | Lidl | Shopping | 2.68× | ||
| 07 | Energy | Home & Garden | 2.64× | ||
| 08 | Renewable energy | Business & Career | 2.61× | ||
| 09 | Valtteri Bottas | Sports | 2.53× | ||
| 10 | Spotify | Internet & Social Media | 2.48× | ||
| 11 | Basketball | Sports | 2.45× | ||
| 12 | Games | Games | 2.29× | ||
| 13 | Movies | Movies & TV | 2.06× | ||
| 14 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.94× | ||
| 15 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.84× | ||
| 16 | Music | Business & Career | 1.83× | ||
| 17 | Sports | Sports | 1.77× | ||
| 18 | Arts and music | Arts & Culture | 1.71× | ||
| 19 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Pets | Pets & Animals | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.09× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.84× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.76× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.40× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.72× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Twitch. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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