Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Games in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Games ha un pubblico stimato di 1,938,421 persone in Finlandia.
Games ha un pubblico stimato di 1,938,421 persone in Finlandia. 48.8% sono donne, 51.2% sono uomini, età media 42.7. Principali affinità di marca: Google, Video games, Email, Mobile device, Mobile game.
Le principali affinità di marca includono Google, Video games, Email, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.52× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Games pende in equilibrio con un'età media di 42.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Urban Lifestyle.
Il fan tipico di Games in Finlandia è in equilibrio, di circa 42.7 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Games in Finlandia.
48.8% sono donne, 51.2% sono uomini, età media 42.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 48.8% |
| Uomini | 51.2% |
| Età media | 42.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,938,421 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
del pubblico mondiale di Games proviene da Finlandia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fork | Home & Garden | 1.80× | ||
| 02 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 03 | Football helmet | Sports | 1.73× | ||
| 04 | Rudaw | Movies & TV | 1.65× | ||
| 05 | Ball | Sports | 1.64× | ||
| 06 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 07 | Technology & Electronics | 1.60× | |||
| 08 | Iranian languages | Politics & Society | 1.60× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 10 | Database | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 11 | Mobile payment | Business & Career | 1.57× | ||
| 12 | WorldFirst | Business & Career | 1.57× | ||
| 13 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.52× | |||
| 15 | Fairy tale | Literature | 1.52× | ||
| 16 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 17 | Payment system | Shopping | 1.51× | ||
| 18 | Member states of the United Nations | Politics & Society | 1.51× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.21× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.97× | |
| Travelling | THRILL | 0.88× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.85× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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