Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Games in Finlandia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Games in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Games ha un pubblico stimato di 1,938,421 persone in Finlandia.

Games ha un pubblico stimato di 1,938,421 persone in Finlandia. 48.8% sono donne, 51.2% sono uomini, età media 42.7. Principali affinità di marca: Google, Video games, Email, Mobile device, Mobile game.

Le principali affinità di marca includono Google, Video games, Email, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.52× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Games pende in equilibrio con un'età media di 42.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Urban Lifestyle.

Il fan tipico di Games in Finlandia è in equilibrio, di circa 42.7 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Google.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Games in Finlandia.

Dimensione del pubblico
1.9M
in Finlandia
Genere
48.8%
51.2% uomini
Età
42.7
anni in media
Posizione nel paese
#79
Topic in Finlandia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+57%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Games

48.8% sono donne, 51.2% sono uomini, età media 42.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

48.8%
Donne
51.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Games in Finlandia
MetricaValore
Donne48.8%
Uomini51.2%
Età media42.7
Dimensione stimata del pubblico1,938,421
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 42.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Games in Finlandia
Fascia d'etàQuota%
16-1913%
20-2917%
30-3919%
40-4920%
50+30%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.2%

del pubblico mondiale di Games proviene da Finlandia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Games
PaeseQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01ForkHome & Garden1.80×
02Digital walletInternet & Social Media1.79×
03Football helmetSports1.73×
04RudawMovies & TV1.65×
05BallSports1.64×
06Mobile deviceTechnology & Electronics1.61×
07EmailTechnology & Electronics1.60×
08Iranian languagesPolitics & Society1.60×
09Mobile gameGames1.59×
10DatabaseTechnology & Electronics1.58×
11Mobile paymentBusiness & Career1.57×
12WorldFirstBusiness & Career1.57×
13SmartwatchTechnology & Electronics1.56×
14GoogleInternet & Social Media1.52×
15Fairy taleLiterature1.52×
16Tablet computersTechnology & Electronics1.52×
17Payment systemShopping1.51×
18Member states of the United NationsPolitics & Society1.51×
19Video gamesGames1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM1.21×
Urban LifestyleOPEN0.97×
TravellingTHRILL0.88×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.35×
PatriotismCONSERVATISM0.59×
Social Media UsageJOY0.85×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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