Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Finlandia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 1,182,915 persone in Finlandia.

Video games ha un pubblico stimato di 1,182,915 persone in Finlandia. 42.6% sono donne, 57.4% sono uomini, età media 42.8. Principali affinità di marca: Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, Facebook, Finland.

Le principali affinità di marca includono Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, con la massima sovra-indicizzazione su Dernières Nouvelles d'Alsace (1.83× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 42.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Urban Lifestyle.

Il fan tipico di Video games in Finlandia è verso il maschile, di circa 42.8 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Dernières Nouvelles d'Alsace.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Finlandia.

Dimensione del pubblico
1.2M
in Finlandia
Genere
42.6%
57.4% uomini
Età
42.8
anni in media
Posizione nel paese
#176
Topic in Finlandia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+63%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

42.6% sono donne, 57.4% sono uomini, età media 42.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

42.6%
Donne
57.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Finlandia
MetricaValore
Donne42.6%
Uomini57.4%
Età media42.8
Dimensione stimata del pubblico1,182,915
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 42.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Finlandia
Fascia d'etàQuota%
16-1912%
20-2918%
30-3919%
40-4920%
50+30%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.2%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Finlandia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CrazyGamesGames2.24×
02Dernières Nouvelles d'AlsaceNews1.83×
03GoogleInternet & Social Media1.79×
04MagazinesLiterature1.79×
05XInternet & Social Media1.73×
06TVMovies & TV1.71×
07YouTubeMovies & TV1.68×
08GamesGames1.67×
09FacebookInternet & Social Media1.65×
10LeisureTravel & Leisure1.65×
11Social networkInternet & Social Media1.63×
12Mobile phonesTechnology & Electronics1.63×
13DogsPets & Animals1.62×
14KotipizzaFood & Beverages1.61×
15VeikkausGames1.57×
16CultureLiterature1.57×
17EuropeTravel & Leisure1.52×
18HelsinkiTravel & Leisure1.51×
19Nordic countriesTravel & Leisure1.51×
20FinlandTravel & Leisure1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM1.26×
Urban LifestyleOPEN1.09×
Social Media UsageJOY1.04×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.32×
PatriotismCONSERVATISM0.59×
TravellingTHRILL0.88×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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