Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Danimarca — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 1,865,368 persone in Danimarca.
Video games ha un pubblico stimato di 1,865,368 persone in Danimarca. 41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 43.1. Principali affinità di marca: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.
Le principali affinità di marca includono Puzzle video games, Card games, Review, con la massima sovra-indicizzazione su Puzzle video games (1.58× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 43.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Travelling.
Il fan tipico di Video games in Danimarca è verso il maschile, di circa 43.1 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Puzzle video games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Danimarca.
41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 43.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.2% |
| Uomini | 58.8% |
| Età media | 43.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,865,368 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 32% |
del pubblico mondiale di Video games proviene da Danimarca.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Valletta | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 02 | Myrtle Beach, South Carolina | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 03 | G.I. Joe | Kids & Family | 1.64× | ||
| 04 | Stamp collecting | Home & Garden | 1.61× | ||
| 05 | Libya | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 06 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 1.58× | ||
| 08 | Review | Shopping | 1.56× | ||
| 09 | Video game culture | Games | 1.55× | ||
| 10 | Record shop | Music & Radio | 1.53× | ||
| 11 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 12 | Superhero fiction | Literature | 1.53× | ||
| 13 | Movie Review | Movies & TV | 1.52× | ||
| 14 | Daniel Radcliffe | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.51× | ||
| 16 | Game design | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.50× | ||
| 18 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.50× | ||
| 19 | Stephen Fry | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Rudyard Kipling | Literature | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.19× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Danimarca che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Danimarca. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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