Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Video games in Danimarca

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Video games in Danimarca — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Video games ha un pubblico stimato di 1,865,368 persone in Danimarca.

Video games ha un pubblico stimato di 1,865,368 persone in Danimarca. 41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 43.1. Principali affinità di marca: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.

Le principali affinità di marca includono Puzzle video games, Card games, Review, con la massima sovra-indicizzazione su Puzzle video games (1.58× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Video games pende verso il maschile con un'età media di 43.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Travelling.

Il fan tipico di Video games in Danimarca è verso il maschile, di circa 43.1 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Puzzle video games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Video games in Danimarca.

Dimensione del pubblico
1.9M
in Danimarca
Genere
41.2%
58.8% uomini
Età
43.1
anni in media
Posizione nel paese
#140
Topic in Danimarca
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+21%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Video games

41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 43.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

41.2%
Donne
58.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Video games in Danimarca
MetricaValore
Donne41.2%
Uomini58.8%
Età media43.1
Dimensione stimata del pubblico1,865,368
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 43.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Video games in Danimarca
Fascia d'etàQuota%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+32%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.3%

del pubblico mondiale di Video games proviene da Danimarca.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Video games
PaeseQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01VallettaTravel & Leisure1.73×
02Myrtle Beach, South CarolinaTravel & Leisure1.72×
03G.I. JoeKids & Family1.64×
04Stamp collectingHome & Garden1.61×
05LibyaTravel & Leisure1.60×
06Mobile operating systemTechnology & Electronics1.59×
07Puzzle video gamesGames1.58×
08ReviewShopping1.56×
09Video game cultureGames1.55×
10Record shopMusic & Radio1.53×
11Personal digital assistantTechnology & Electronics1.53×
12Superhero fictionLiterature1.53×
13Movie ReviewMovies & TV1.52×
14Daniel RadcliffeMovies & TV1.52×
15Card gamesGames1.51×
16Game designBusiness & Career1.51×
17Action gamesGames1.50×
18Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.50×
19Stephen FryMovies & TV1.50×
20Rudyard KiplingLiterature1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY0.91×
TravellingTHRILL0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.19×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.64×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Danimarca che cercano attivamente Video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Danimarca. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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