Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Danimarca — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 996,665 persone in Danimarca.
Online games ha un pubblico stimato di 996,665 persone in Danimarca. 43.2% sono donne, 56.8% sono uomini, età media 42.8. Principali affinità di marca: CrazyGames, Elgiganten, Google Maps, Crazy Games, YouSee.
Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Elgiganten, Google Maps, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (5.87× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Online games pende verso il maschile con un'età media di 42.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Travelling.
Il fan tipico di Online games in Danimarca è verso il maschile, di circa 42.8 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per CrazyGames.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Danimarca.
43.2% sono donne, 56.8% sono uomini, età media 42.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.2% |
| Uomini | 56.8% |
| Età media | 42.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 996,665 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
del pubblico mondiale di Online games proviene da Danimarca.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 5.87× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.98× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.86× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 4.03× | ||
| 05 | Action games | Games | 3.63× | ||
| 06 | Steam | Games | 3.24× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 2.90× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.85× | ||
| 09 | Anime movies | Movies & TV | 2.74× | ||
| 10 | Card games | Games | 2.72× | ||
| 11 | Elgiganten | Shopping | 1.74× | ||
| 12 | Delivery (commerce) | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 13 | Insurance | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 16 | YouSee | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 17 | Magazines | Literature | 1.54× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.51× | ||
| 19 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.50× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.09× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.17× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Danimarca che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Danimarca. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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