Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Online games in Svezia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 1,378,481 persone in Svezia.

Online games ha un pubblico stimato di 1,378,481 persone in Svezia. 43.6% sono donne, 56.4% sono uomini, età media 42.3. Principali affinità di marca: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.

Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Crazy Games, Expressen, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (7.94× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Online games pende verso il maschile con un'età media di 42.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Urban Lifestyle, Social Media Usage.

Il fan tipico di Online games in Svezia è verso il maschile, di circa 42.3 anni, con forti tendenze verso Urban Lifestyle e una notevole affinità per CrazyGames.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Svezia.

Dimensione del pubblico
1.4M
in Svezia
Genere
43.6%
56.4% uomini
Età
42.3
anni in media
Posizione nel paese
#488
Topic in Svezia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+52%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Online games

43.6% sono donne, 56.4% sono uomini, età media 42.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.6%
Donne
56.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Online games in Svezia
MetricaValore
Donne43.6%
Uomini56.4%
Età media42.3
Dimensione stimata del pubblico1,378,481
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 42.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Online games in Svezia
Fascia d'etàQuota%
16-1913%
20-2919%
30-3918%
40-4921%
50+29%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.5%

del pubblico mondiale di Online games proviene da Svezia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Online games
PaeseQuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CrazyGamesGames7.94×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.36×
03Massively multiplayer online gamesGames6.24×
04Crazy GamesGames5.04×
05Action gamesGames4.69×
06Card gamesGames4.27×
07First-person shooter gamesGames3.99×
08Video gamesGames2.25×
09ExpressenNews1.82×
10GoogleInternet & Social Media1.80×
11AftonbladetNews1.74×
12YouTubeMovies & TV1.71×
13GamesGames1.70×
14TikTokInternet & Social Media1.69×
15FacebookInternet & Social Media1.66×
16Clas OhlsonShopping1.58×
17BiltemaBusiness & Career1.57×
18TraderaShopping1.56×
19SwedbankBusiness & Career1.53×
20Göteborgs-PostenNews1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Urban LifestyleOPEN1.29×
Social Media UsageJOY1.29×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.35×
PatriotismCONSERVATISM0.63×
TravellingTHRILL0.67×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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