Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 1,378,481 persone in Svezia.
Online games ha un pubblico stimato di 1,378,481 persone in Svezia. 43.6% sono donne, 56.4% sono uomini, età media 42.3. Principali affinità di marca: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.
Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Crazy Games, Expressen, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (7.94× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Online games pende verso il maschile con un'età media di 42.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Urban Lifestyle, Social Media Usage.
Il fan tipico di Online games in Svezia è verso il maschile, di circa 42.3 anni, con forti tendenze verso Urban Lifestyle e una notevole affinità per CrazyGames.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Svezia.
43.6% sono donne, 56.4% sono uomini, età media 42.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.6% |
| Uomini | 56.4% |
| Età media | 42.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,378,481 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
del pubblico mondiale di Online games proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.24× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.04× | ||
| 05 | Action games | Games | 4.69× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.27× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 3.99× | ||
| 08 | Video games | Games | 2.25× | ||
| 09 | Expressen | News | 1.82× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 11 | Aftonbladet | News | 1.74× | ||
| 12 | YouTube | Movies & TV | 1.71× | ||
| 13 | Games | Games | 1.70× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 16 | Clas Ohlson | Shopping | 1.58× | ||
| 17 | Biltema | Business & Career | 1.57× | ||
| 18 | Tradera | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Swedbank | Business & Career | 1.53× | ||
| 20 | Göteborgs-Posten | News | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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