Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano CrazyGames in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. CrazyGames ha un pubblico stimato di 2,947,476 persone in Svezia.
CrazyGames ha un pubblico stimato di 2,947,476 persone in Svezia. 43.6% sono donne, 56.4% sono uomini, età media 42.3. Principali affinità di marca: Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Steam.
Le principali affinità di marca includono Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (7.94× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di CrazyGames pende verso il maschile con un'età media di 42.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Extroversion.
Il fan tipico di CrazyGames in Svezia è verso il maschile, di circa 42.3 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di CrazyGames in Svezia.
43.6% sono donne, 56.4% sono uomini, età media 42.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.6% |
| Uomini | 56.4% |
| Età media | 42.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,947,476 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
del pubblico mondiale di CrazyGames proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di CrazyGames — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.32× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.45× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 4.39× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.02× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.94× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.58× | ||
| 08 | Role-playing games | Games | 3.27× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.46× | ||
| 11 | Allsvenskan | Sports | 2.32× | ||
| 12 | Sportbladet | Sports | 2.29× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.15× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 1.92× | ||
| 16 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 18 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente CrazyGames. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.